
《最後一戰:無限》採全新引擎打造 支援四人分割螢幕遊玩
開發商 343 Industries 於上週三(19)的 Mixer 直播節目中公開許多《最後一戰:無限(Halo: Infinite)》的內容,其中包含遊戲將支援最多 4 名玩家的分割畫面遊玩:
「我們先前已經向玩家承諾會將此功能加入遊戲當中。我們成功了。這對於開發團隊來說是個非常大的成就。」
開發者表示這項功能在全新 Slipspace 遊戲引擎上的測試結果非常成功,但也提到是在 PC 平台上進行測試。他也保證 PC 平台玩家會受到像「頭等公民」一樣的待遇,但是由於一些 PC 技術層面的問題,讓玩家實際體驗並提供回饋的「測試企劃」將會先開放給家用主機平台:
「不同平台的玩家分別能在不一樣的開發階段體驗遊戲。」
雖然 343 Industries 尚未宣布測試企劃的確切開始時間,但他們表示會先選擇少數玩家參與,並且逐漸增加測試人數。此外,官方也談到《最後一戰:無限》中的外觀客製化系統。這個特色的靈感來源為 2010 年的作品《最後一戰:瑞曲之戰(Halo: Reach)》,該作品擁有系列中最多也最詳細的外觀選項。
《最後一戰:無限》最初於 2018 年 Xbox 的 E3 展前發表會上公布。甫公開時不少玩家疑惑該作品是否為系列正統續作,隨後官方也表示《最後一戰:無限》的地位就等同於《最後一戰 6》。Jeff Easterling 於 8 月在與海外網站 Gamespot 訪談中提到:
「你們可以單純地把它當成《最後一戰 6》,不用把它看成是什麼奇怪的前傳之類的。它就是遊戲的下一個章節、一段全新的故事。」
《最後一戰:無限》將會登上 PC 以及 Xbox One 平台,目前尚未公開上市時間。



