
子彈穿透的設定是 Battlefield 5《戰地風雲 5》中的新要素,在 Beta 測試的時候就已經展示了這個新的設定,不過當時還有些需要改良的地方,為了解釋為何 DICE 要加入這個新技術以及對於多人遊戲中的期待,開發團隊派出了資深的遊戲設計師 Rickard Antroia 來回答有關子彈穿透的問題。
子彈穿透的設定會讓子彈穿越物體表面,在傷害減低的情況下打到掩蔽後面的人,根據物體所組成的材質子彈穿透過去的數量以及殺傷力也都會有所影響,這樣的想法是為了讓玩家可以在槍林彈雨中躲避敵人的攻擊,但又不會 100% 有所保護,至少要遮蔽狙擊手的視線還是沒有問題的。

攻擊力較低的副武器如手槍和卡賓槍等還是能夠射穿材質較軟的物體,如衣物、植物、玻璃、木門等,至於衝鋒槍和散彈槍則會有較高的穿透力,更大口徑的輕型機槍或中型機槍則是可以更加有效地攻擊到掩體後的玩家。
使用火力強大的載具武器如 20mm 機砲或是重型機槍射擊木牆或沙包掩體,如果承受的攻擊夠多的話這些掩體可能也會被破壞掉,而如果是使用坦克砲射擊的話就連磚牆都能打穿。
DICE 表示不論是在掩體後面被穿透的子彈攻擊到的人,或者是射擊者本身,在視聽的感受上都會很明顯,也更加能夠有在戰場上身歷其境的感覺。《戰地風雲 5》將於 11 月 20 日在 PC、PS4、Xbox One 上市,購買豪華版的玩家可以提前於 11 月 15 日搶先體驗。



