
《電馭叛客 2077》開發團隊表示玩家的硬體配備不會限制遊戲表現
Cyberpunk 2077《電馭叛客 2077》自從今年 E3 展與科隆展(Gamescom)公開進一步消息後,可能已經成為畫面表現最佳的遊戲之一,而根據內部人員說法,CD Projekt Red 則在開始製作的同時就同步進行遊戲的優化。
在與 CG Magazine 的訪談中,《電馭叛客 2077》的視覺動畫總監 Maciej Pietras 表示遊戲的油畫在開發過程初期就已經開始進行,藉此團隊能從頭思考如何安裝像是球狀照明(global illumination)等技術,卻又不會過度加重硬體的負荷。
問:您或者團隊對遊戲的想法中,有哪些是因為硬體限制而無法達成的呢?
答:喔,並沒有。從一開始我們就確定要在 PC、PS4 和 Xbox One 上推出遊戲,所以從剛開始製作的同時就一邊著手進行優化,因此先前的實機展示畫面才會用 i7 的處理器和 1080TI 的顯示卡,而不是什麼天文研究用的超強配備。基本上我們是從頭開始優化,思考如何讓串流、球狀照明之類的技術順利運作,卻又不會壓垮 PC 或是顯示卡,在一開始就將這幾點納入考量並且進行優化。
Pietras 也表示到目前為止團隊在加入新的功能時沒有遇上任何問題,因此遊戲並不會被硬體所限制:
「大家都知道,我們使用的是還在改良當中的 Red Engine,也一直都在找尋能夠加速開發的新技術,但是關於優化這點所耗費的資源非常少。就像我之前說的,我們有專門進行優化的工程師團隊,因此我不認為會有某項功能占用硬體資源過多的狀況,至少到目前為止並沒有碰到。我們當時展示的片段是實際運行的遊戲畫面,沒有試圖保留任何東西。」
《電馭叛客 2077》48 分鐘實機畫面



