
育碧正積極為《縱橫諜海》《波斯王子》爭取更多開發資源
育碧(Ubisoft)終於打破對 Splinter Cell《縱橫諜海》系列的沉默,雖然先前已經有小道消息指出該系列新作有望推出,但這次的希望又更大了一些。
在與國外網站 Game Informer 的訪談中,育碧的創意總監 Serge Hascoet 簡短的評論了《縱橫諜海》和 Prince of Persia《波斯王子》兩款遊戲的目前狀態:
「我愛《縱橫諜海》,也愛《波斯王子》。雖然現在我還不能透露太多,但能確定的一點是我們正在為他們爭取更多資源。這件事與意願無關,而是方法上的問題。」
最後兩句話的涵義雖然有些曖昧不清,但育碧身為一間大公司,要建立起一款遊戲的企劃並且付諸實行,需要繁複的核可過程以及大量的資金。目前的遊戲市場被許多大型開放世界遊戲所主導,要在裡面讓《縱橫諜海》這一類服務特定玩家群的潛行遊戲得以生存,是件非常困難的任務。
玩家上次在遊戲裡看到主角山姆費雪(Sam Fisher)已經是 2013 年的事情,當年的 Splinter Cell: Blacklist《縱橫諜海:黑名單》中山姆的配音換成了埃瑞克·約翰遜,部分人認為山姆因此失去了先前麥可·艾恩賽德(Michael Ironside)配音時期的獨特父親魅力。遊戲本身具有一定水準,融合了《縱橫諜海》的潛入特色,並且加入類似《神鬼認證》系列電影的動作風格。
但我們再次看到山姆費雪時已經是在 2017 年在 Ghost Recon: Wildlands《火線獵殺:野境》的客串演出。《波斯王子》更是從 2010 年的《波斯王子:遺忘之沙》後就沒有再出現過。
Hascoet 也在訪談中聊到育碧未來的計畫,他們有意在《刺客教條:起源》之後的作品內加入多人連線要素:
「《刺客教條》並沒有多人模式,但擁有這個要素對於遊戲社群發展相當重要,因此我們也期待能夠在未來將其融入遊戲中。」
(譯注:此處說法有誤,多人任務模式曾出現於《刺客教條:大革命》中)
此外,育碧也表示希望在以後遊戲敘事中移除掉過場畫面:
「在遊戲裡面,玩家應該要一直詮釋演員的角色,即使是想要成為一個觀眾,也應該要讓他們可以自由決定,而非由遊戲幫他們決定。這一種自由選擇是我們應該提供給玩家的,而減少過場動畫數量是個不錯的方向,但最好的辦法是讓他們能夠自己決定角色是否要出現在過場畫面中。」



