
本週 Bungie 快報,《天命 2》(PS4/Xbox One/PC)千夢之城揭露了其中的地下世界。千夢之城之中的詛咒已經成長到強大的境界了。詛咒增強的同時,整個世界也隨之改變。其中一些人已經發現了新的傳送門,並前往破碎王座中來攻擊詛咒的中心了。直到重置之前,玩家都還能繼續嘗試。這項最後階段活動將考驗著最強的裝備和實力。如果玩家還沒準備好,也別擔心,破碎王座將會在三週後,詛咒輪迴最惡化階段時,再次回歸的。這段時間應該足夠讓玩家提升力量並準備好深入探索了。

自從《遺落之族》上市後,官方便收到成千上萬,各種不同問題的回饋。然而兩項問題似乎更頻繁出現:大師之核的花費,以及異域武器和武器的掉落機率。官方邀請了遊戲物品團隊來談談,對於大師之核和異域裝備掉落率、對發現的問題,以及預計解決這些問題方法公開。

大師之核灌注
• 將大師之核加入灌注花費材料
• 使灌注和升級大師之作意義變得更為重大
• 灌注和大師之作不應該獨立分開
• 當前大師之核經濟問題
• 大師之核的名字其實會讓人會錯意。它們一開始出現時,遊戲對於頂尖物品的定義,幾乎就同等於升級大師之作了。然而在《遺落之族》中擴大了這項定義,卻忘了更新這項貨幣
• 取得大師之核的來源少之又少,因此會讓花費在何處的選擇變得更艱難
• 解決問題之計畫
• 在觀察著大師之核的供給量,然而數字並不如預期般高。計畫要創造更多可靠、數量大的大師之核源頭
• 還將更動大師之核的名字,讓玩家更容易了解它們的用途


異域裝備掉落率
• 異域裝備掉落率目標
• 異域裝備原意是要讓玩家有長期的重大目標。異域裝備應該是要非常稀有,且影響力巨大的。
• 當前異域裝備掉落率問題
• 而我們現在在「影響力巨大」這方面來說算是失敗的。拿到第四把格鬥獅而不是你想要的二尾妖狐,一點也不刺激或強大。
• 解決問題之計畫
• 計劃提升玩家尚未擁有異域裝備的掉落機率。
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