Ninja Theory 的 DmC: Devil May Cry《DmC 惡魔獵人》為整個《惡魔獵人》系列的上一款作品,但這款作品並沒有非常受到系列死忠粉絲的愛戴。結果,Devil May Cry 5《惡魔獵人 5》的製作人原本是想要開發那款《DmC 惡魔獵人》續作,而非現在玩家看到的《惡魔獵人 5》。

在與遊戲媒體 VG247 的訪談中,遊戲製作人伊津野英昭表示他們原本的新作計畫是打算延續但丁在 2013 年重啟版本《DmC 惡魔獵人》裡的故事。而雖然到最後伊津野英昭捨棄了《DmC 惡魔獵人 2》的計畫,但他也強調《惡魔獵人 5》裡包含了許多工作室從 2013 年重啟版本裡學到的東西。
「我當時真的很想要開發《DmC 惡魔獵人 2》,延續上一代的故。我原本也已經準備好要這樣做,但到了最後依然沒有開始。所以…當適合開發新做的時機來臨時,我們就表示…好吧,我們來做《惡魔獵人 5》吧。」他表示

「我們工作室內部有的人員沒有參與過《DmC 惡魔獵人》的開發,但有的又有。就因為公司內部有這兩種人,最後就只能選擇開發《惡魔獵人5》,雖然這並不會是《DmC 惡魔獵人》的續作,但我們絕對也想延續一些我們在開發《DmC 惡魔獵人》時所學到的東西。」
他更進一步地表示《惡魔獵人5》的開發團隊中有許多成員當時並沒有參與《DmC 惡魔獵人》的開發,而如果沒有了Ninja Theory 的合作,開發《DmC 惡魔獵人 2》也並不會是一件合理的決定,所以,這就是他們最終仍然選擇開發《惡魔獵人 5》的原因。

「有一件事,如果你仔細思考一下的話,大概就會知道由現在的開發團隊來製作《DmC 惡魔獵人 2》並不是一件合理的決定。」伊津野英昭表示「這應該也是一款要由Ninja Theory 與 Capcom 合作來開發的作品,對吧?不然風格會有很大的差異,如果只有我們的大阪工作室來負責的話,這款續作就會失去一些味道。所以我們直接開發一款《惡魔獵人4》的續作才是合理的決定。這也是我們大阪工作室開發人員比較熟悉且參與過的作品。」
目前 Capcom 並沒有透露太多關於《惡魔獵人5》劇情方面的資訊,但目前外流的劇情影片暗示了但丁在這款新作中似乎將會面臨系列有史以來最強大的威脅。

《惡魔獵人 5》將於 2019 年 3 月 8 日在 PS4、Xbox One 以及 PC 平台上推出。



