在一篇刊登於 2018 年全新第 169 期 Xbox 官方雜誌 11 月號上的訪談中,Rockstar Games 全新力作Red Dead Redemption 2《碧血狂殺 2》的設計總監 Imran Sarwar 解釋了本作全新的 NPC 互動系統將會如何運作。而根據他的說法,這個全新系統有潛力將能為這款遊戲帶來革命性的敘事參與感。

范特林幫就像一個家庭一樣,無論是亞瑟或其他成員,彼此之間都有著豐富的情誼。而玩家除了能在遊戲的世界中隨心所欲做自己的事,還能到幫派的營地裡休息放鬆,或是與其他成員一同出去尋找物資,還能計畫搶劫行動或是其他活動。幫派成員會知道亞瑟是否已經回到營地,而如果他在外地惹上麻煩,消息也會傳到幫派成員這裡。我們升級了所有的遊玩內容以及AI 系統,讓這些幫派成員更加聰明,也有著更好的記憶力,所以他們對亞瑟會帶來最自然的反應,或主動向他搭話。
當我們已經決定好這個設計方向時,我們也意識到我們也必須讓亞瑟在與期他NPC 的互動上也能更加豐富,而這也帶出了存在於《碧血狂殺 2》世界中的互動系統的誕生。無論是商店老闆、執法人員或是經過的牛仔,玩家們不需要拔槍就能以各種豐富的方式與他們互動,而在互動上的選項也會根據對方的個性或類型,或目前當下的狀況而有所不同。這對於呈現出一種身歷其境風格的遊戲世界來說是一大躍進,也是在《碧血狂殺 2》之前從未有作品達到的境界。

《碧血狂殺 2》將於下個月正式推出,對於那些期待已久的玩家們來說無疑是一件值得興奮的事。隨著上市日期越來越近,Rockstar 在最近可說是幾乎每天都會丟出一些關於本作的全新情報來吊足玩家的胃口,最近最新的期他消息還包含了本作在野外生態呈現上的豐富細節,以及多人線上模式 Beta 測試等。而接下來勢必還會有更多消息慢慢公開。
《碧血狂殺 2》將於 10 月 26 日在 PS4 以及 Xbox One 平台上公開。



