BioWare 保證《冒險聖歌》上市當天就會包含完整遊戲內容

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BioWare 保證《冒險聖歌》上市當天就會包含完整遊戲內容
BioWare 正試圖在即將推出的新作 Anthem《冒險聖歌》上避免過去其他遊戲常見的問題──完成度不足,更準確一點的說法是在遊戲尚未完成時就上市。

在 PAX West 中與 USGamer 的訪談內,遊戲的執行製作 Mark Darrah 認為《冒險聖歌》甫上市時就能讓玩家感覺到這是一款品質優良、有價值的遊戲。雖然許多的內容在發售以後才會陸續推出,Darrah 保證這些大量的新內容絕對可以讓玩家在踏入遊戲的大門後再繼續冒險:

「玩家們可以持續玩上好幾個月,除此之外還有多人線上要素等著大家去研究。因此,我認為這是遊戲剛推出時最棒的價值之一,像是四套完全不同的動力裝甲(Exosuits)以及完整的劇情。這兩點都會完整的包含在剛上市的遊戲裡,而這只是玩家體驗遊戲的起點。」

雖然沒有指出特定的競爭對象,但 Darrah 表示 2017 年之前有許多以「線上服務」為主題的遊戲在「未完成」的狀態下就推出了。之後,開發者需要透過逐漸補足內容的策略來吸引固定的粉絲群,而這一種方法似乎已經行不通了:

「我覺得去年玩家已經看到幾款遊戲是以未完成的形式上市,在發售前有許多人會覺得『這遊戲看起來還不賴』,但結果卻不是如此。」

「玩家來來去去,當他們發現『這遊戲做得不夠好』的時候就會直接離開。我認為這個現象的起因是遊戲產業的競爭越來越激烈,玩家不再願意乾等好遊戲出現,還有許多事情是他們能做的。對我來說,我學到最重要的一課是必須在遊戲剛推出時就包含足夠的內容,玩家才會有理由留下來,之後才能再推出其他的新要素。這一點很棒,但我不會只是等遊戲推出後再慢慢補全,而是要在發售的第一天就確保所有內容都已經完成。」

BioWare 除了計畫在上市當天就推出完整的《冒險聖歌》以外,總製作人 Mike Gamble 還表示遊戲上市後的新內容會比工作室先前的作品都要更快登場:

「玩家不用再像之前我們的其他作品一樣苦等額外的內容更新,更不用說是其他公司的線上多人遊戲了。如果是 Mass Effect《質量效應》或 Dragon Age《闇龍紀元》,兩次大型更新之間可能會間隔 3 至 6 個月,但這次不一樣,我們將會以每週一次的頻率推出新內容。」

《冒險聖歌》玩家也可以期待免費獲得遊戲的故事 DLC,雖然BioWare 在本次作品中的敘事方式會和先前有些不同,但製作人已經表示玩家不需要擔心這點。



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