今年的 PAX West 目前正如火如荼地展開中,而就在昨天各個研討會就討論到了如何打造「一款完美Superman《超人》主題」遊戲作品。而參與這些研討會幾乎都試業界中的許多知名人士,而其中也包含了 God of War《戰神》的製作人Cory Barlog。在這場研討會的其中一個部分中,各分組成員都發表了各種他們對於打造一款原創《超人》作品的概念。

相信玩家們都能夠猜到,由Cory Barlog 所公開的概念,絕對展現出了他對於遊戲開發的挑戰、熱情、愛以及努力。當輪到 Cory Barlog 發表時,他不僅公開了一個概念,而是三個他對於開發《超人》電玩作品的點子。然而,他只詳細說明了第三個點子的細節,而這也已經足以讓觀眾們神魂顛倒。
Cory Barlog 所提到的第一個點子表示這款《超人》電玩作品應該要讓玩家扮演一位年紀稍微成熟一些的超人,而第二個點子則是讓電玩版超人在個性的方面能夠啟發自Smallville《超人首部曲》影集系列的那位超人。有關這個第二個點子,《超人首部曲》是一部關於讓年輕的克拉克肯特試圖摸索並加馭自己超能力的故事,但同時他也必須向他的朋友們隱藏自己所擁有的能力。

然而,他所提的第三個點子,讓玩家們覺得真的就只能從這位開發過《戰神》的開發者口中聽到。關於這個點子,Cory Barlog 提到了成功的《超人》遊戲必須專注於探索「成為一位無法拯救所有人的英雄時會有的心理感受。」
接著,他詳細說明了表示隨著遊戲的進度,超人將會拯救越來越多的民眾,並且越來越受到愛戴,換句話說就是成為民眾眼中真正的英雄。然而,隨著時間的過去,民眾們的求救聲也會越來越多越來越頻繁,甚至到了一種連超人都措手不及的程度。

Barlog 似乎對於描繪旗下作品角色們的心理狀態有著不少的經驗。他表示在這些情況中,很有可能會出現讓超人遇到兩難的抉擇困境,在這些困境中他將會陷入一種無數民眾都陷入麻煩,所以必須要決定拯救誰、犧牲誰的局面。Barlog 接著補充表示在遊戲中的某個時間點,超人所建立起來的英雄形象將會逐漸分崩離析。
到目前為止,遊戲史上並沒有出現過太多成功的《超人》遊戲作品。而不少開發商也會選擇盡量避開這類型的作品。但目前依然有不少消息指出Batman Arkham《蝙蝠俠:阿卡漢》系列的開發商Rocksteady 正在製作一款《超人》作品。



