Bioware 全新的科幻打寶射擊遊戲 Anthem《冒險聖歌》已經深刻地影響了開發團隊對於 Dragon Age《闇龍紀元》以及 Mass Effect《質量效應》系列之後作品的開發。

在上週末的 PAX West 活動中,BioWare 的開發團隊表示《冒險聖歌》的故事架構,除了將會成為團隊在遊戲上市後不斷推出全新撰寫內容的部分,並釋出許多全新故事線之外,他們在本作中採用的方式還會直接影響到 BioWare 其他備受玩家喜愛的系列。
《冒險聖歌》經過了架構化,讓這款遊戲的中心區域 Tarsis 成為一個能讓玩家們能夠體驗到一些較為傳統的 RPG 要素以及遊戲中劇情故事的地方,即使這是一款玩家會陷入不斷打寶刷裝迴圈中的線上開放世界遊戲。

「我們在遊戲正式上市之後仍然會不斷延續遊戲中的故事劇情」《冒險聖歌》的首席製作人 Michael Gamble 表示「如果你還記得很久以前,我們釋出的遊戲通常都會跟一群角色的故事有關,而之後的 DLC 內容讓我們有機會能夠敘述一段在主線之後的後續故事。」
「至於在《冒險聖歌》中,開發團隊的成員都希望我們有機會可以在遊戲上市後的好幾年或好幾個月之內,不斷敘述各種全新的故事內容。」

「所以在《冒險聖歌》正式上市之後,我們就會開始討論該如何擴展每一位特工各自的故事線,或是在上市後遊戲世界中到了一定的時間點就會有事件發生,而這些事件將會改變角色本身或與夥伴之間的關係,而這也可能會改變某些角色在出任務時的特性或表現。或甚至加入全新的角色、全新的特工。這些我們都能做到,而《冒險聖歌》也給了我們最棒的工具來達成這些計畫。」
「我的重點是,我希望在《冒險聖歌》之後的遊戲作品,無論是《闇龍紀元》新作或是另一個標題以『質量』為開頭的遊戲系列,都能夠延續這類型的敘事手法。」
《冒險聖歌》後續的所有劇情 DLC 以及更新內容都將會以免費的形式推出,讓所有玩家都能夠在不需要花費額外費用的情況下不斷延續自己的故事。《冒險聖歌》的高階製作人 Mark Darrah 補充表示這款《冒險聖歌》對於 BioWare 未來作品所帶來的影響除了劇情部分的架構以及呈現方式之外,還包含了細緻度。

「其中一個我們在《冒險聖歌》中已經完成的部分還包含了在遊戲的中心區域『Tarsis』下了不小的苦心。」他解釋「而這也將會是我們在呈現各種劇情敘事時最主要的地方。」
「因為如此,我們為 Tarsis 所設計的深度完全超越了我們之前任何一款作品所出現過的中心區域。這是一個有個各種反應的空間,一個更加栩栩如生的區域。而我認為這點也將會延續到之後的《闇龍紀元》以及其他作品中,在那些作品中玩家也將會看到這種互動性,而這個中心區域的細緻度將會成為《冒險聖歌》的一大亮點。」
《冒險聖歌》將於 2019 年 2 月 22 日在 PS4、Xbox One 以及 PC 平台上推出。



