Capcom 表示從來沒有考慮要為《惡魔獵人 5》帶來《戰神》式的改革

在 Gamescom 2018 上一場與義大利網站Everyeye 的訪談中,Devil May Cry 5《惡魔獵人 5》以及 3、4 代和 Dragon’s Dogma《龍族教義》的製作人伊津野英昭表示Capcom 從來沒有考慮過要將《惡魔獵人 5》像 Santa Monica 的God of War《戰神》新作那樣改革成一款將重心放在敘事上的作品。

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「不,我們從來沒有考慮過那種改革。對我們來說,最重要的部分就是讓遊戲的重點放在粉絲們想要的東西上。考慮到我們從DmC Devil May Cry《DmC 惡魔獵人》以及《惡魔獵人4》獲得的回響中,許多都與遊戲環境的解謎以及平台跳躍關卡有關。其中不少粉絲都希望我們能盡量減少這些部分,所以我們在《惡魔獵人 5》中就會如此。」

這的確是一個十分有趣的事,因為在今年稍早《惡魔獵人》系列的原創者神谷英樹暗示了《惡魔獵人 5》可能會藉由帶來如同PS4《戰神》一般的改革獲得巨大的益處。他接著想像為這款作品成為一款有著電影風格的動作遊戲。然而很明顯的,Capcom 似乎與他有著相反的想法。
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神谷英樹當時在自己的推特上表示:「我只是把這些點子丟出來,但我認為也該是《惡魔獵人》系列獲得重新設計的時候了。看到了最近的全球趨勢以及近期 Capcom 作品所帶來的驚人畫面表現,所以下一款《惡魔獵人》作品在建模方面可能可以帶來全面性的改革,就像PS4 的《戰神》那樣。與其帶來一款日式動畫風格的爽快狂砍亂射,或許Capcom 將會讓《惡魔獵人 5》走向寫實風格,成為一款有著電影風格的動作遊戲。」

在同一場訪談中,伊津野英昭還提到了他們在「寫實的角色風格」以及「誇張的動作場面」之間找到了一個絕妙的平衡點是讓他們最值得驕傲的一點,而這點也是Capcom 的開發團隊在製作這款作品的期間中最難以達成的目標。
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「就如同過去常常發生的,這兩種概念在這款遊戲中是一體兩面的。也就是說當你努力克服了一個困難之後,如果成果能夠讓你滿意,你很難不為自己感到驕傲。」他表示「其中一個讓我們投入最多努力的概念就是遊戲的風格,我們希望能夠在寫實風格的人物模組和動畫,以及一種在現實世界中絕對沒有辦法重現的誇張奇幻風格動作場面之間找到一個絕佳的平衡點。我們的角色毫無疑問的依然是人類,而設計的部分,我們甚至還必須要消除一種名為『恐怖谷理論』的心理感受,但在動作的方面他們有能力可以打破並克服物理法則,同時不讓『自然與超自然』這兩個極端產生任何明顯的衝突。」


《惡魔獵人 5》將於 2019 年 3 月 8 日在 PS4、Xbox One 以及 PC 平台上發行。

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