惡靈古堡製作人表示「重製版再重製」或許可行?

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惡靈古堡製作人表示「重製版再重製」或許可行?
卡普空(Capcom)旗下的 Resident Evil 2 Remake《惡靈古堡 2 重製版》目前進展順利,雖然該作品要明年 1 月 25 號才會發售,但已經有不少玩家開始思考系列再之後的發展。卡普空在這一次之後是否就不會再重製《惡靈古堡》系列?他們未來的計畫是什麼?而在今年科隆展(Gamescom)的訪談中,官方對於這些問題似乎都給出了一點提示。製作人門井一憲表示:

「我們會在《惡靈古堡 2 重製版》正式推出後先觀察大眾的反應一陣子。目前已經有許多玩家問到他們喜愛的遊戲的未來發展,但現在我們還不能公開任何消息。我們傾向於保留每一種未來的可能性,並且挑選其中最合理的那條路。我們不希望僅僅提供玩家『懷舊』,而是想要重現玩家當時對舊遊戲的感受,可以的話,再重新塑造這些作品來填補老玩家與新玩家間的時代鴻溝。」

針對這點,不論是以什麼形式的問題提問,卡普空對於相關計畫都守口如瓶。但提到最初的《惡靈古堡重製版》以及更早的系列雛形──NES 紅白機上的《Sweet Home》時,門井表示:

「自從《惡靈古堡重製版》發售以來也過了一段不短的時間,這或許代表『重製遊戲重製版』也不會被玩家嘲笑,我個人是覺得這個做法會挺有趣的。關於《惡靈古堡》的原型《Sweet Home》,因為它是以一部電影為基礎,所以我們沒有該作品的商標權,這也是為何後來製作的會是《惡靈古堡》而不是《Sweet Home》的續作,目前也沒有關於該遊戲的其他打算。」

目前卡普空也不打算推出任何《惡靈古堡 2 重製版》的故事 DLC 或者是增加新敵人,但將會保留著名的豆腐模式。

《惡靈古堡 2 重製版》將於 2019 年 1 月 25 號在 PS4、Xbox One 以及 PC 平台推出。

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