《刺客教條:奧德賽》總監談論遊戲自由多變的戰鬥機制

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《刺客教條:奧德賽》總監談論遊戲自由多變的戰鬥機制
Assassin’s Creed Odyssey《刺客教條:奧德賽》完全走向 RPG 遊戲的風格,讓玩家可以自由選擇遊戲發展方向。除了先前提過的故事分支和人際關係發展以外,玩家也能隨意選擇戰鬥的風格與技能。該遊戲的總監Scott Phillips 與 IGN 的訪談中提到關於重新設計的戰鬥機制以及更加個人化的能力:

「《刺客教條:奧德賽》的戰鬥系統是基於《刺客教條:起源》的系統再重新設計,因此會著重在掌握主動權上面,玩家將會需要做出許多閃躲以及格檔的動作。一味的防禦和退後會更少出現,主動進攻將對玩家更有利。」


至於要主動到何種程度,就取決於玩家本身習慣。此外,遊戲中有三條可解鎖的技能樹,每條都注重不同面向的戰鬥風格──從近戰動作、潛行到遠程攻擊:

「玩家想要專注在近戰、刺殺,還是像獵人或遊俠一樣的戰鬥風格呢?遊戲中可以將這些要素全部都在一起,將各自的技能配置在控制器上,並且藉由升級獲得的技能點數來強化他們。這讓玩家能夠突破各種戰鬥時的困境,不論是從不利的狀況中脫逃,或者是使用不同技能與裝備來最佳化各自的戰鬥風格。」

《刺客教條:奧德賽》將於 10 月 5 日在 PS4、 Xbox One 以及 PC 平台上推出。

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