即使上個月才正式對外公開的Devil May Cry 5《惡魔獵人 5》基本上都會依照Capcom 過去幾年以來在這個系列中所建立起來的傳統,但這並不代表這款遊戲不會參考一些來自這個系列「上一款」作品中的內容,也就是由Ninja Theory 所開發的DmC: Devil May Cry《DmC:惡魔獵人》。

這款《DmC:惡魔獵人》於 2013 年推出,主角為稍微年輕一些的但丁,而遊玩風格則結合了刀劍進戰與槍械射擊的流暢玩法。而該作品在公開以來就引起了非常熱烈的討論,而許多玩家依然比較喜歡系列過去的但丁造型。然而,Capcom 最近依然在 PS4 以及 Xbox One 平台上再次推出了《DmC:惡魔獵人》的決定版,讓粉絲們能夠再次重溫這款作品。
但《惡魔獵人 5》的推出是否代表了Capcom 希望粉絲們能夠忘記這款重啟性質的《DmC:惡魔獵人》呢?完全沒這回事,最近Capcom 的製作人Matt Walker 接受了遊戲媒體VG247 的訪談,他表示「這絕對是一款為粉絲打造的遊戲。我們這十年來一直都聽到許多粉絲表示希望能夠看到接續在《惡魔獵人4》之後的作品。但沒有太多粉絲在乎Ninja Theory 或是《DmC:惡魔獵人》。我們都非常喜歡《DmC:惡魔獵人》。」

所以說他們到底多欣賞Ninja Theory 工作室的這款作品呢?這個嘛,他們其實也有參與在這款作品的創作中,而現在更是讓這兩個團隊的設計風格結合,創作出了玩家在《惡魔獵人 5》中看到的那位全新風格的尼祿和伙伴們。
「《惡魔獵人》系列的製作人伊津野英昭本人也很明確地表示了,在他的心中《DmC:惡魔獵人》就跟系列中的其他作品一樣重要,而他也為這款作品感到相當驕傲」Walker 解釋「那款作品有著一個非常驚人且獨立的世界觀,而這些風格當然只有Ninja Theory 工作室裡強大的美術師們以及他們驚人創意才能打造得出來。」

他接著表示「我們在與Ninja Theory 合作開發《DmC:惡魔獵人》的過程中也學到了不少,而我們也希望他們所帶來的影響也能夠有所發揮。伊津野英昭先生在和我討論的過程中,也多次強調了他將會善加利用他在製作《DmC:惡魔獵人》中學到的東西,並且特別套用在《惡魔獵人 5》的開發上。」
「就如同之前所提及的,伊津野英昭先生從這整個《惡魔獵人》系列的開發中一路下來累積了相當龐大的經驗,其中也包含了《DmC:惡魔獵人》。話雖如此,身為一款《惡魔獵人 4》的正統續作,我認為玩家們依然能夠期待在《惡魔獵人 5》看到大量《惡魔獵人》系列所奠定下來的流暢戰鬥風格。」

所以就這樣了,粉絲們。Capcom 並沒有對《DmC:惡魔獵人》感到失望;而這款作品甚至直接影響到了系列全新的龐大續作《惡魔獵人 5》。
《惡魔獵人 5》預計將於 2019 年春季在 PS4、Xbox One 以及 PC 平台上推出。



