
前 BioWare 遊戲製作人表示《冒險聖歌》的成敗不會影響工作室存亡
在 Anthem《冒險聖歌》的開發過程中,有不少著名的成員離開了 BioWare,最近資深遊戲設計師 James Ohlen 在與公司同進退 22 年後也決定離開。在Mass Effect: Andromeda《質量效應:仙女座》的前例之下,一部分的人擔心若《冒險聖歌》的結果不如預期,EA 美商藝電可能會關閉 BioWare,但《冒險聖歌》遊戲總監 James Ohlen 並不擔心此事發生。
在他離職前與 GameInformer 的訪談中,Ohlen 提及自己的新桌遊 Odyssey: The Dragon Lords《奧德賽:龍之領主》以及 Bioware 的《冒險聖歌》。他表示雖然 BioWare 與 EA 都希望《冒險聖歌》成功,但由於 EA 將該工作室視為自身長期發展的重要部分,即使該遊戲結果不如預期,BioWare 也不會被關閉。反之,Bioware 可以從《冒險聖歌》中學習,並且在下一款作品中有更好的表現:
「只要工作室越成功,能夠得到的資源就越多,對遊戲的開發也越自由,所以 Bioware 顯然希望《冒險聖歌》可以大賣,因為這對工作室來說百利而無一害。我也認為 EA 將 Bioware 視為公司長期發展的一環,因此絕對會尊重 Bioware 的成果。」
「BioWare 與 EA 的其他旗下企業非常不同,所以即便《冒險聖歌》表現不佳(我相信它的表現會很棒),我也不認為這會代表 BioWare 的末日。相反地,BioWare 可以從中記取教訓,並且應用在之後推出的遊戲裡。」
James Ohlen 也向玩家擔保《冒險聖歌》的品質,相信所有人都會為其驚艷:
「給那些擔心的玩家:我知道《冒險聖歌》看起來超讚,也相信大家會在明年遊戲推出後,會因為豐富的遊戲內容大吃一驚。每一個參與製作的成員都非常有才華,絕對會帶來很棒的遊戲體驗。」
《冒險聖歌》預計於2019 年 2 月 22 號在 PC、PS4 以及 Xbox One 登場。



