卡普空表示《惡魔獵人 5》將使用與《惡靈古堡 2 重製版》相同遊戲引擎

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卡普空表示《惡魔獵人 5》將使用與《惡靈古堡 2 重製版》相同遊戲引擎
毫無疑問,當 Devil May Cry 5《惡魔獵人 5》在 Microsoft 微軟 E3 展前發表會公開遊戲預告時,所有期待已久的系列作粉絲都陷入了瘋狂。而官方也在這段期建內陸陸續續公開遊戲細節,讓玩家能持續關注這款系列正傳續作,近期 Capcom 卡普空也表示遊戲將會使用和 Resident Evil 2 remake《惡靈古堡 2 重製版》相同的遊戲引擎。

根據發行商兼開發商卡普空的說法,他們致力於讓《惡魔獵人 5》的高畫質與穩定每秒 60 幀同時並存。為此,卡普空不只在3D 人物上,連他們的服裝也需要新的掃描技術。而藉由新的「惡靈古堡」引擎,《惡魔獵人 5》開發團隊製作出專為遊戲而作的實體服裝後,再將其掃描到遊戲中。

未命名.jpg尼祿的服裝
除了在海外以外,卡普空也利用自己在大阪的工作室完成許多類似的服裝道具掃描工作。但由於遊戲大部分的演員都位在倫敦,卡普空也使用他們位於倫敦的工作室。此外,該技術先前雖然為「惡靈古堡」引擎的一部分,但是並沒有被《惡靈古堡 7》使用。

除此之外,卡普空解釋《惡魔獵人 5》的遊戲角色動作將會真實反映實際演員的動作,不會像之前的作品一樣略過部分的幀(影片中畫面的最小單位)。例如在《惡魔獵人 4》中,製作團隊以速度為優先,因此利用格鬥遊戲中常用的取消部分動作幀的手法。但在 5 代中更高的畫質以及更擬真的動作下,再使用相同的設計將會使畫面非常突兀,製作團隊甚至稱之為「動作版本的恐怖谷」。

綜合以上的幾點,看起來卡普空確實要將《惡魔獵人 5》打造為系列中畫面最好的遊戲,但是目前還沒辦法親眼見識實際的遊戲畫面將會是如何。幸好官方已經在一個月前表示正在製作遊戲的試玩版。

《惡魔獵人 5》預計於 2019 年春季登陸 PC、PS4 以及 Xbox One 平台。

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