日本獨立遊戲團隊 Rabbit Trigger 宣布,旗下開發中的節奏動作冒險遊戲《DEATH A LIVE》獲選 Epic MegaGrants 資助計畫,並入圍 Indie Game Award 2027「最佳視覺美術」與「最佳音效」兩個獎項。遊戲以樂團演出、粉絲互動與節奏戰鬥交織故事,Steam 商店目前標示預計於 2027 年推出。

獲 Epic MegaGrants 支持,入圍兩項獨立遊戲獎
Rabbit Trigger 表示,Epic MegaGrants 將用於推進《DEATH A LIVE》採用 Unreal Engine 5 的開發。主辦單位公布的 Indie Game Award 2027 入圍名單中,本作同時列入最佳視覺美術與最佳音效類別;本屆共有來自 53 個國家與地區的 731 組團隊參與,得獎結果預計於 2027 年 1 月 20 日公布。
團隊成員 yukase 也受邀參與 11 月 7 日的 CGWORLD 線上講座,以本作為例分享迷幻風格與 Y2K 賽博龐克視覺設計。

30 天準備演出,選擇左右粉絲的情緒
玩家扮演搖滾樂團的吉他手兼主唱,必須在 30 天內讓演出場地座無虛席。除了準備登台,也要與周遭角色互動,並面對對主角抱有強烈執念的粉絲 Neon。日常對話、選擇與遊戲中的社群平台「Rabbitter」都會影響人物情緒,讓故事走向不同結局。

節奏戰鬥加入情緒控制與招架閃避
舞台表演是遊戲另一項核心。玩家需要配合節奏完成演出,並運用「Voltage Shift」調整情緒狀態;戰鬥過程還包含招架與閃避。官方將本作定位為結合多重結局的節奏動作冒險,演出與劇情選擇都會影響體驗。

Steam 預計 2027 年推出,支援繁體中文
《DEATH A LIVE》規劃登上 Windows PC 的 Steam 平台。商店頁面目前標示 2027 年推出,尚未公布確切日期;語言欄列出繁體中文介面與字幕。後續上市資訊仍以《DEATH A LIVE》Steam 商店頁面公告為準。



