YouTube 頻道 Game Maker’s Toolkit 談論如何設計讓聽障玩家也能享受的遊戲

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YouTube 頻道 Game Maker’s Toolkit 談論如何設計讓聽障玩家也能享受的遊戲
由遊戲作家 Mark Brown 經營的 YouTube 頻道 Game Maker’s Toolkit 經常深入探討遊戲的各個面向,從關卡設計到音樂等等,而他最新的一部影片則談論關於「為身障玩家的遊戲設計」。

首先影片提到關於為聽障玩家的遊戲設計:

一、字幕:

  • 字體大小要夠大
  • 使用簡單的字型
  • 字幕需要與背景做出對比
  • 字幕長度要短
  • 留在畫面上的時間要夠長
  • 字幕要標示說話者
  • 所有的對話都應該上字幕


二、音效:
部分遊戲如《鬥陣特攻》在角色施放大絕招時會有明顯的台詞,例如「正義從天而降」、「來對決吧」等等,但是對於聽障玩家來說這點極為不利。比較好的做法是像《戰慄時空》中,針對每種音效上字幕,但是缺點是玩家無法知道聲音的來源,因此還需要加入《要塞英雄》手機版本對於聲音或是傷害來源的環狀指示器,或是像《決勝時刻:二戰》中手榴彈來襲時會有明顯音效以及圖案,但是在多人遊戲中也要注意這些指示器是否會影響遊戲平衡。

三、音樂謎題:
3D 解謎遊戲《見證者》中附有字幕,讓聽障玩家也可以盡情遊玩,但是其中出現的音樂謎題可能會導致他們無法繼續遊戲。而在《Undertale》中的鋼琴謎題也是如此,因此製作人 Toby Fox 隨後的更新中讓玩家可以透過視覺上的提示來解謎。因此,類似的謎題應該要提供多種解法,或者是直接讓玩家自由選擇是否完成謎題。

四、選項多元化
已經有許多遊戲做到此點,例如在音效中可以調整角色音量、背景音量、過場動畫音量,字幕中可以調整字型大小、是否使用背景等等,遊戲應該也需要能夠在有任何一句對話開始之前就提供可以調整字幕,最好的方法便是在開頭畫面時就提供字幕選項,或是在遊戲中的過場動畫時可以透過某個按鍵開啟或關閉字幕。作者也抱怨所有遊戲廠商對於字幕選項歸類非常混亂,有些放在音效調整,有些放在遊玩設定,有些放在影像設定,有些放在語言設定。

以下是完整影片內容,內建CC英文字幕:

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