前《秘境探險》編劇 Amy Hennig 讚賞 Sony 對於 3A 單人遊戲的支持

以曾經參與過 Uncharted《秘境探險》系列以及Legacy of Kain《嗜血狂魔》而聲名大噪的電玩界的編導老手Amy Hennig 最近在西班牙巴塞隆納舉行的Gamelab 活動中參與了一場長篇的爐邊談話。

Amy Hennig 豪不吝嗇並公開分享了她對於 Sony 決定冒這風險全力支持 3A 單人遊戲市場,並在 PlayStation4 主機上推出許多優秀作品的感受。
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「公平起見,他們其實沒有真的這樣說。我認為,就像這個世代裡的世間萬物一樣,錯誤的謠言會先開始在世界流傳,直到真相能夠水落石出。Churchill 有沒有說過那樣的話?我認為有。但這真的很難,Shawn 會說這種會是跟 Sony 有關。上帝保佑 Sony 支援這類型的遊戲,因為這些遊戲製作真的非常困難。而成本也相當高,而這與擁有龐大開放世界、大量的遊玩時間,或是營運即時服務系統也不一定吻合,而這也是玩家們近期的熱門話題之一。」

而她也簡單地討論到了某個非常顯眼的重要話題,那就是EA 取消了那個由她所主導Star Wars《星際大戰》單人動作冒險遊戲「Ragtag 計畫」,並且關閉了Visceral Games 工作室。而她也表示自己對此並不怨恨。

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「我並不會責怪 EA 作出這個選擇,而對我來說這也是個艱難的決定。我能夠明白這是個充滿挑戰的計畫。我們必須要以不同的方式來完成。我認為這是關於一些不同價格遊戲作品的投資組合,而這能讓我們的遊戲不要成為單純的PUBG《絕地求生》、Fortnite《要塞英雄》或是 Destiny《天命》複製品。」

Jade Raymond 最近談論到了「Ragtag 計畫」以及這個計畫在 EA 溫哥華工作室是如何重新展開製作,暗示了即使這款遊戲的方向會從 Amy 原本設計的線性劇情,改成開放世界風格,許多由Amy 以及 Visceral Games 所留下來的內容依然將會保留到新版本中。
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我並不清楚我們能過說明多少關於那款作品的內容,但目標讓我們已經擁有了高達 3TB 的《星際大戰》藝術設定內容,這實在是非常瘋狂,她留下了相當豐富的優秀內容。當我們宣佈將會轉移遊戲的內容時,我們的想法是將原本的線性劇情式設計,轉向更加提高玩家自由度的風格,但同時也保留原本一些相當優秀的內容。這個計畫原本有著許多相當酷炫的玩意,像是大量的物件,而且還創造了一些非常有趣的角色設定。所以我們的目標就是要徹底善用這些內容。」

目前 EA 尚未公開「Ragtag 計畫」的上市日期以及詳細內容,只能暫時等待之後官方親自揭露這款遊戲了。

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