From Software 將暫時放下 Dark Souls《黑暗靈魂》以及 Bloodborne《血源詛咒》系列,並釋出一款有著濃厚東方文化風格的全新 IP 作品。而對於那些擔心這款 Sekiro: Shadow Die Twice《隻狼:暗影雙死》的難度會不及《黑暗靈魂》的死忠玩家,遊戲製作人宮崎英高有著「好消息」等著你們。因為玩家們在這款新作中似乎也將會死個沒完沒了。
以創立了《黑暗靈魂》系列這種全新遊戲類型而聞名,From Software 將會延續這個系列的精神來打造這款《隻狼:暗影雙死》。然而,這款新作的難度將會提升到另一個極致,各種困難刁鑽的要素依然會存在,並且每分每秒深深凌虐著玩家們。
《隻狼:暗影雙死》的製作人宮崎英高最近正式揭露了玩家在他們的這款全新作品中,就算玩家扮演的已經不是那位全身穿滿鎧甲的白銀騎士,依然將會「死很大」。以下為他的聲明:
「我們就是刻意希望玩家能夠盡量多死幾遍,這種讓玩家能夠在挫折中保持忠誠度是我們一慣的風格,就算這次玩家將扮演的是一位忍者也一樣。」
「與武士或是傳統的戰士不同,玩家必須要減少身上所穿的裝備,因此將會面對大量的死亡,我們希望遊戲中的每一場戰鬥都能讓玩家繃緊神經,感受到致命的危機。」
「在這款遊戲角色死亡時的設計上,他在死亡後將會有一次的原地復活機會,就算受到限制也一樣。而玩家能夠決定何時復活,並給予敵人出奇不意的突襲,而不是浪費掉這個第二次機會,例如等待敵人離開那個區域後再復活。」
「我想要澄清的一點就是,就算有這種機制,我們依然不希望製作一款比較簡單的作品,或是帶來效率較低的挑戰,玩家在這款遊戲中死而復生將會有著背後的代價。」
就如你所見,《隻狼:暗影雙死》帶來了一種「失效安全」的保險機制。玩家可以在戰鬥中直接復活一次,但選擇何時復活則能夠成為一種戰略計策,而這也為這個機制帶來了截然不同的風格。而這也再次證明了From Software 的這款新作比起之前的其他作品將會有著垂直上升的難度。

而這也讓不少玩家好奇,這個機制是否就是遊戲標題中Shadows Die Twice「暗影雙死」背後的意義?無論如何玩家等到本作於 2019 年上市就能見真章了。
《隻狼:暗影雙死》預計將於 2019 年內上市,目前尚未公開詳細日期,而本作將於PS4、Xbox One 以及 PC 平台上推出。



