就算目前 EA 旗下許多 Star Wars《星際大戰》相關作品的開發進度似乎都因為Visceral Games 工作室的關閉以及Amy Hennig 的離職而觸礁,但這間發行商旗下在製作最新一款《星際大戰》開放世界遊戲上似乎依然還有著不少人才,尤其是他們旗下某幾間特定的遊戲工作室。

遊戲媒體 Game Informer 最近與EA 旗下開發商 Motive 工作室的總經理Jade Raymond 展開了一場面談,談論了這款正由他們工作室在開發的未命名《星際大戰》開放世界新作的消息,以及目前的開發進度與狀況,而似乎有不少資深開發者都投入了這個計畫中。
「另一個《星際大戰》作品計畫『Ragtag』已經由 EA 溫哥華工作室的開發團隊協助製作,所以目前已經有一個團隊有過合作開發的經驗了。」Raymond 解釋「而當時的核心團隊則是一個極為強大的團隊。其中的成員包含了多位過去曾經製作過Skate《極限滑板》、《SSX》系列以及多部 Need For Speeds《極速快感》等作品的開發人員,所以當時在『Ragtag』還沒有取消時的確有一個曾經隸屬於EA Black Box 工作室的核心團隊。而其中還包含了許多過去幾年來曾在溫哥華工作室製作過許多非體育系列作品的開發人員。」

但在那之後這個團隊似乎有了更加龐大的成長。「團隊中加入了許多曾經參與過Sleeping Dogs《香港祕密警察》、Prototype《原型兵器》,以及一款類似開放世界風格新IP 作品的開發人員。」Raymond 表示「所以,目前這款新作的開發團隊結合了許多原團隊的成員以及全新加入的開發人員。」
接著談論到了如何接續Amy Hennig 在她的《星際大戰》作品計畫遭到EA 擱置之前所留下的工作內容。

「我並不清楚我們能過說明多少關於那款作品的內容,但目標讓我們已經擁有了高達 3TB 的《星際大戰》藝術設定內容,這實在是非常瘋狂,她留下了相當豐富的優秀內容」Raymond 表示「當我們宣佈將會轉移遊戲的內容時,我們的想法是將原本的線性劇情式設計,轉向更加提高玩家自由度的風格,但同時也保留原本一些相當優秀的內容。這個計畫原本有著許多相當酷炫的玩意,像是大量的物件,而且還創造了一些非常有趣的角色設定。我以我們的目標就是要徹底善用這些內容。」
目前 Jade Raymond 依然沒有透露玩家何時才能看到這款Motive 工作室《星際大戰》新作的正式消息,但就以這些情報來看,他們似乎將會把握這些現有的資源,並帶給玩家一種絕無僅有的《星際大戰》遊玩體驗。但就以現在來說,玩家只能期待他們能以最佳的方式來呈現這些內容。



