
毫無疑問,Dying Light 2《垂死之光 2》為一款大半時間都在屋簷上奔跑、跳躍,躲避或狩獵殭屍的遊戲,也因此速度感所營造的臨場氣氛要比畫面精緻度更為重要,而製作團隊 Techland 顯然很清楚這點。
Techland 最近接受 WCCFtech 網站訪問時,提到他們開發《垂死之光 2》鎖定的最終目標。擔任首席設計師的 Tymon Smektala 解釋:「對我們而言最重要的是角色移動時的流暢度,因為《垂死之光 2》是一款跑酷遊戲,必須讓玩家徹底融入周遭的環境,因此 60fps 的畫面幀數要比 4K 畫質更為優先考量。」
不過這並不代表《垂死之光 2》不會達到 4K 表現,因為 Smektala 表示製作團隊的技術與優化部門有幾個真正的「神人」,或許能夠做到既 4K 又 60fps。
除此之外,製作團隊也表示他們希望能配合 PS4 Pro 或 Xbox One X 提供的額外硬體效能,不過這得等到遊戲雛型接近完成後才會開始考慮。
Techland 最近在優化品質上的突破主要是來自遊戲引擎的更換,初代《垂死之光》為 Chrome Engine 所打造,不過他們替續作開發了一套新世代等級的 C-Engine。
Smektala 說道:「我們理解到面對 4K 畫質逐漸普及的今日,提供玩家們更為細膩的畫面表現終究無可避免,這就是新引擎誕生的契機,同時這具引擎也準備好要面對任何遊戲產業即將到來的革新。」



