
BioWare 表示《冒險聖歌》之後的遊戲可能會是小規模的實驗性作品
BioWare 過去經手過許多大型作品,包含 Baldur’s Gate《柏德之門》、Neverwinter Nights《絕冬城之夜》、KOTOR《星際大戰:舊共和國武士》、Mass Effect《質量效應》、Dragon Age《闇龍紀元》等等,幾乎每款遊戲都會以磅礡壯闊的史詩、拯救世界的英雄為主題,BioWare 也承諾即將推出的新作品 Anthem《冒險聖歌》 也會有相同的格局。但是,在最近與國外網站 Game Informer 的訪談中,總監 Casey Hudso 與《冒險聖歌》總製作人 Mark Darrah 表示 BioWare 未來可能也會嘗試開發規模比較小的企劃。Hudson 表示:
「我們認為最近不論是 BioWare、EA 或是整個遊戲產業的方向都有了變化,或許之後我們能夠有機會嘗試一些『實驗性』的計畫。雖然我們一直以來製作的都是格局較大的作品,但或許也可以嘗試一些新方向。就像是試著拍一部短片一樣,我們會說『這裡面有很多我們想表達的新創意,來看看吧!』,然後再觀察觀眾的喜好。」
Darrah 接續 Hudson 未來想要著手一些實驗性作品的想法,表示他認為 3A 級的開發商已經可以「開始拓展自家遊戲的多元性」,依然可以製作規模、格局龐大,值得花時間細細品味的作品,但是也能嘗試一些小型的、讓玩家能快速吸收的遊戲:
「獨立遊戲能做到的事情有時候會被畫面所限制,因為不論是對於遊戲的預算或是工作室的能力,玩家的期望越來越高,但這兩者其實是可以融合的。我之前曾聽過『3A 級獨立遊戲工作室』,他們的作品雖然有很高的品質,但是格局小,預算也不高。」
提到大型開發商製作一些規模小、主題特殊的遊戲,Hudson 舉出 Rockstar 的桌球遊戲《Table Tennis》和 Ubisoft 的Far Cry: Blood Dragon《極地戰嚎:血龍》、Valiant Hearts《英勇之心:偉大戰爭》、《Grow Home》等例子,BioWare 也可以嘗試一些風格更獨特的作品,但前提是《冒險聖歌》足夠暢銷才行。



