
遏止抄襲歪風 暴雪取得《鬥陣特攻》「精采重播」系統專利權
根據美國專利與商標局,Blizzard Entertainment 暴雪娛樂在日前取得了 Play of the Game「精采重播」的專利,包含將遊戲中的表現轉換成分數並且展示出來的系統。
此項專利的提要在 2016 年 12 月 9 號時被提出,並且在 2018 年 6 月 14 號通過,對於此方法的定義為「紀錄一場對戰中的數個事件,並且標註每個事件的時間段。接著透過『滑動視窗法』篩選其中一個事件的種類,在播放此段事件之前,挑選此種類事件中表現最優秀的玩家」。此外,專利中也包含了分享此片段至社群媒體的部分。
在專利內容中,各種的「精采重播」也被列於敘述之中,避免未來有心人士抄襲《鬥陣特攻》中的計分方式與各式判斷標準。舉例來說,「拯救者」此一類別的判斷依據為玩家拯救過多少即將死亡的隊友;「中斷」則是玩家阻止了來自敵隊的強力攻擊。
「精彩重播」的意義是要展示那些在快速的對戰中被錯過的精彩時刻,所以隊伍可以在對戰結束後一起觀賞。由於玩家經常抱怨輔助系角色登上重播的機會遠遠少於輸出傷害的角色,此系統在這兩年來已經有數次調整。但依然有玩家抱怨系統演算法不時會出問題,有時會隨機挑選在地圖上逛街摸魚的玩家登上重播畫面。
在去年的一次訪談中,遊戲總設計師 Jeff Kaplan 提到幾個關於《鬥陣特攻》「精彩重播」系統的規劃,尤其是將演算法改良,以選出更好的片段。當時的訪談 Kaplan 公開了「神射手」、「拯救者」兩個新的類別,以及他們想要如何改善捕捉事件時的鏡頭角度,來讓整個片段看起來更精彩:
「我們對『精彩重播』的改良進度已經到達 70% 了,它過去確實捕捉到許多完美的畫面,但是經過改良後絕對會變得和我們想像中一樣酷。」
「精彩重播」現在是否有達到開發者的預期還存有爭論,但至少在取得專利之後,暴雪可以專心改良系統了。
在 Destiny《天命 2》中,由於先前的專利蓄意讓職業玩家與休閒玩家在對戰組合中碰上,變相鼓勵技術相對不足的玩家使用遊戲中的微交易系統購買武器或其他輔助裝備,暴雪娛樂子公司 Activision Blizzard 動視暴雪在 2017 年因此引起極大的爭議。然而,動視暴雪宣稱此為試驗性的專利,並沒有實際用在任何遊戲中。
除了以上的情況外,專利對於遊戲系統機制其實對於保護開發者的創意資產是很好的方法。2017 年《鬥陣特攻》的角色被中國遊戲《戰爭英雄》抄襲,暴雪英此控告了該遊戲的開發商 4399EN GAME。
此外,暴雪也不是第一家對於抄襲者展開反擊的遊戲公司。上週五(22),Bethesda 貝塞斯塔控告Warner Brothers 華納兄弟 Westworld《西方極樂園》手機遊戲明顯抄襲 Fallout Shelter《異塵餘生:避難所》。



