A Way Out《越獄搭檔》製作人表示 EA 對獨立發行商相當有善

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自從玩家們期待的射擊遊戲 Star Wars Battlefront 2《星際大戰:戰場前線 2》以小額付費扭曲角色升級系統的方式推出後,EA 開始被眾人視為遊戲界的邪惡表率,一間講求利益重於一切的公司。

《星際大戰:戰場前線 2》推出時,付費寶箱機制正吵得火熱,然而官方卻不打算捨棄任何可能引發爭議的系統,可想而知遊戲一推出立刻遭到強烈抨擊,無論是玩家或媒體。

即便如此,台面下的 EA 卻並非隨時抱著一副趾高氣昂的態度。當然,《星際大戰:戰場前線 2》的小額付費機制完全是一項錯誤決定,不過從其它方面來看,仍然有些 EA 的做法值得讓人豎起大拇指。例如他們願意給予獨立發行商 100% 的遊戲獲利,代表 EA 協助獨立遊戲上架卻不拿一分一毛錢。

今年稍早,獨立遊戲 A Way Out《越獄搭檔》正式在透過 EA 上市並成功賣出超過 100 萬套,這些獲利已經全部交給製作團隊 Hazelight 好讓他們繼續下一款作品的開發。而《越獄搭檔》的製作人 Josef Fares 最近接受 VG247 網站訪問時,表示 EA 開給他們的條件絕對會讓玩家們難以置信。

Josef Fares 說道:「我真的很想公開某些我們和 EA 往來的信件,別人看到肯定會驚訝到下巴都掉下來。最起碼以我自己被 EA 對待的方式來看,他們真的超級給力。」

他繼續說道:「我知道沒有人會相信,不過我也常講,任何發行商都有搞砸的時後,Microsoft 也好 Nintendo 也好,我根本不在乎今天輪到誰被罵。我告訴你好了,在業界裡打滾久了就會知道這些都是狗屁,我們只要管能不能做出最棒的遊戲就好。
另外還有一點很重要,就是該表示意見的時後就不要默不吭聲,例如看到付費寶箱應該要有『這是什麼鬼東西?』之類的反應,不過只要我們的創意不受干涉,任何事情都不會成問題。」
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