微軟談論大量收購遊戲工作室之後的長期計劃

今年 E3 展微軟媒體發表會上其中一個最大的驚喜就是關於他們一口氣收購了 4 家遊戲工作室的消息,包含另外一家他們新創立的全新遊戲工作室 TheInitiative,就多了五家工作室。
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其中幾家其實並不是太大的驚喜,像是已經開發過Forza Horizon《極限競速:地平線》系列多年的 PlaygroundGames,以及推出了State of Decay《腐朽之都》系列兩款作品的 UndeadLabs。但當玩家聽到微軟收購了曾經創作過DmC: Devil May Cry《DmC 惡魔獵人》以及 Hellblade: Senua’s Sacrifice《地獄之刃:賽奴雅的獻祭》等作品的 NinjaTheory 時,似乎就是這次收購最大的爆點。

在與GamesIndustry 網站的訪談中,微軟電玩部門的首席行銷關 MikeNichols 解釋了他們選擇收購這些遊戲工作室背後的動機,另外還包含了開發了 We HappyFew《少數幸運兒》的Compulsion Games。「我們檢視了許多種不同的方式,希望能夠增加我們旗下遊戲工作室的數量。」他表示「因為這些工作室都是我們非常讚賞的對象,我們過去曾與他們有過合作,我們知道他們是什麼樣的工作室以及他們能夠帶來的優勢。我們已經與他們洽談已久,而微軟團隊也決定了這些就是能夠幫助我們在全新的遊戲世界中,以各種不同的方式打造全新故事的創意工作室。他們有著與我們旗下固有的五大工作室截然不同的風格。而這也能讓我們表示『嘿,讓我們來好好投資一下吧。接著就直接對外宣布,讓Xbox 的粉絲們能夠知道不只將會有許多新作品即將來到,而是將會以許過各種與過去截然不同的創意風格推出。』」

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這跟過去幾年比起來形成了一種十分有趣的觸底反彈現象,當時微軟宣布關閉了Lionhead Studios 並取消了 Fable Legends《神鬼預言傳奇》以及Scalebound《龍麟化身》兩款備受玩家期待的獨佔作品。

而現在微軟團隊開始致力於創作出各種類型且令人印象深刻的遊玩體驗。「我能說的是微軟工作室所扮演的角色首次區分成了不同的平台」Nichols 表示「我特別提出了『平台』這個詞,指得並不只是硬體本身。所謂的平台包含了 XboxOne 主機、Xbox Live 社群網路、我們的 Game Pass 服務等,這些獨佔遊戲都將會為這些平台帶來各種不同的價值。老實說,在過去幾年來讓玩家們所看到的改變都是相當強大的樞紐。而我認為這是一個讓我們往前推進的樞紐,進入一個我們想要為電玩這部分所帶來的未來。而這個我們想要的未來,就是希望能讓玩家們玩到有趣的遊戲作品,並且能與任何想要一起遊玩的玩家同樂,無論你或是對方使用的平台為何,而玩家們也能自行選擇想要遊玩的平台。這是一種更加以玩家為中心的觀點,也就是我們正試圖要打造的方式,這當然是一個完全不同的嘗試,特別是與玩家們過去五到十年來對於遊戲主機產業的想法相比。」
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「我們想要觸及各種不同類型的玩家。我們想要觸及那些指遊玩手機遊戲的玩家。我們想要觸及那些只玩 PC 平台或是只有遊戲主機的玩家,並將他們通通混在一起。而為了要達到這個目標,我們需要讓我們的遊玩內容能夠在各個平台上通行無阻。以某些狀況來說,我們想要特別為單一平台打造內容,就像我們在手機平台上推出的Gears Pop《戰爭機器 POP》。這對我們來說絕對是一大改變,但我認為這也是一種反映出了消費者們的動態性、科技以及進化的改變。老實說,消費者在各個形式的娛樂上都有著顯著的成長。他們也期待能在各個不同的裝置上遊玩。但基於某些原因,這個目的在電玩產業上會比其他形式的娛樂還要困難上許多,但我認為這依然是一個非常值得探討的願景,也是我們目前正試圖達到的目標。」


希望,隨著這些全新工作室的加入,他們能夠真的達到這個目的。接下來的幾年也非常值得好好觀察一下微軟的發展。

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