《隻狼》為獨立全新作品 難度將超越《黑暗靈魂》、《血源詛咒》

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《隻狼》為獨立全新作品 難度將超越《黑暗靈魂》、《血源詛咒》
From Software 新作 Sekiro:Shadows Die Twice《隻狼:暗影雙死》雖然加入了許多的新機制,但是難免會被拿來與先前相似的作品,如《黑暗靈魂》系列、《血源詛咒》做比較。而今(14)日製作人宮崎英高於 E3 展上表示《隻狼》為一款「全新作品」,獨立於先前的幾款遊戲:

「《隻狼》不是被設計成《黑暗靈魂》和《血源詛咒》的進化版,而是一個全新概念,是款從無到有的新作品。所以我們不太確定玩家是否還是會把它稱為是前面其他遊戲的進化版。當然,《隻狼》也不會讓喜愛硬派風格的粉絲失望,我們會保有遊戲高度挑戰性的部分,這對於老玩家來說是非常重要的。」

此外,我們已經得知《隻狼》中將會有「原地復活」的機制,有人便推測《隻狼》會比先前的作品更簡單,但是宮崎英高也針對此強調:

「原地復活系統不是為了讓遊戲更簡單,而是要保有整體戰鬥與節奏的流暢性。《隻狼》遊戲難度非常高,玩家不只要面對經常死亡的事實,也要時時刻刻懷著對死亡的恐懼。」

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宮崎英高也對於遊戲沒有難度選項此點做了進一步的解釋:

「我們不提供難易度選擇的原因是要讓每個玩家都能夠在相同的體驗之下討論遊戲,建議玩家先用自己的方法去完成遊戲內所有挑戰。我們希望每個人都能夠從遊戲中得到滿足感與成就感,也能在之後參與其他玩家的討論。不同的難易度設定會分隔玩家族群,因為每種難易度給予的遊戲體驗也不同,這一點是我們製作遊戲時非常注重的,這也是為何之前的作品都採用與這次《隻狼》相同的單一難度。」

最後,宮崎表示《隻狼》可能會「比先前 From Software 的其他遊戲都還要更有挑戰性」。先前的其他訪談中,From Software 已經表示《隻狼》不會有多人連線模式。

《隻狼:暗影雙死》將會由 Activision 發行,預計於 2019 年初登陸 PS4、Xbox One、PC 平台。

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