Eidos 蒙特婁工作室以及 CrystalDynamics 目前正在共同開發兩款遊戲。其中一款為 The Avengers project「復仇者聯盟計畫」,這款作品預計將會在 2018 年的 Square Enix E3 媒體發表會上公開,Eidos 蒙特婁將會有 50 位開發者協助 CrystalDynamics 開發這款作品,而至於另一款作品 Shadow of the Tomb Raider《古墓奇兵之影》則是完全相反的情況,也就是由Crystal Dynamics 提供協助,而 Eidos 蒙特婁工作室將會主導這款作品的開發。
在與 GamesBeat 的訪談中,Eidos 蒙特婁工作室的負責人 David Anfossi 暗示了他們在今年的 E3 展上為了《古墓奇兵》系列的粉絲準備了許多驚喜,而開發商也預告這些驚喜將會徹底把《古墓奇兵之影》與系列前作徹底區分開來。

David Anfossi 在訪談中表示:「這是一個好問題!我們絕對能夠把Deus Ex: Human Revolution《駭客入侵:人類革命》拿來跟 2013 年的 Tomb Raider《古墓奇兵》相比。你能創造出一種驚喜,一種正面的驚喜。但在那之後,要帶給玩家驚喜就是比較複雜一點的事了。這就是其充滿挑戰性的部分。我絕對同意你的說法,尤其是對於系列第三款遊戲。但我相信,或許你等到E3 展就知道了。你將會了解到我們的確有為這款新作品帶來新穎又有趣的全新內容,而我相信對《古墓奇兵》粉絲來說將會是一大驚喜。但你說的沒錯,為系列帶來第三款作品獲第二款作品往往都充滿了挑戰性。」
在訪談稍後的部分,Anfossi 補充表示 Eidos 蒙特婁工作室的開發者們非常尊重由 Crystal Dynamics 為《古墓奇兵》系列所建立起來的核心,但同時也會在遊戲劇情中加入一些屬於他們風格的特色,其中一些將會是玩家已經在《駭客入侵》系列中看過的。他還表示他們將會在本作中加入一些讓角色成長以及發展更加有趣的機制。

Anfossi 表示:「我們必須要尊重之前的作品,也並不會想要徹底地改變一切,而是得要確保那些曾經玩過《古墓奇兵》系列前兩款作品的玩家們都能夠玩得舒服,還能了解在遊戲中是誰掌握了大局,以及目前在畫面中所發生的事。但我們能夠確定的是,我們也希望能夠加入一些屬於Eidos 蒙特婁工作室的專屬特色。」
「我認為我們在劇情上的處理功力非常優秀。這將會是一款以角色為中心非常吃重於故事的作品。我們花費了許多時間來描繪蘿拉。而角色的成長以及發展也會非常驚人,我們也為此打造了一些新鮮的機制。」

「講半天不如舉個例。在《駭客入侵》中,當玩家遇到一位角色時,他們所處的環境將會非常特別,而音效還有他們的服裝也一樣。這些在遊戲中都會清楚地展示出來,而玩家的潛意識也會記住這些細節,因此能夠獲得更加優秀的氣氛以及沉浸感。而這就是我們從《駭客入侵》系列中學到的技巧,而我們也會把這個套用到《古墓奇兵之影》中。這將會是款非常特別的作品,但在此同時也會對系列展示出一定的尊重。」
《古墓奇兵之影》將於 9 月 14 日在 PS4、Xbox One 以及 PC 平台推出。



