《古墓奇兵之影》開發商承諾新作將會是系列中最黑暗且龐大的一部

雖然這系列中最近的幾部作品都選擇聚焦在這位初出茅蘆的蘿拉卡芙特身上,以及她是如何在險惡的環境以及大量重裝敵人的追捕下生存並成功達成目標。但最新作品Shadow of the Tomb Raider《古墓奇兵之影》則將會建立起許多不安且自我反思的時刻,並讓她的角色弧線反映出她最真實的一面。新作的時間將會設定在Rise of the Tomb Raider《古墓奇兵崛起》之後的某個時刻,蘿拉以及她的摯友夥伴約拿前往了南美洲開始尋找一個來自古馬雅的文物。在此同時,「聖三一」軍事組織也亟欲想要取得某個被許多災難預言所圍繞的神祕盒子,而蘿拉也將會意識到他最近的幾場冒險都有著重大的後果,也讓她開始質疑自己到底是不是那位一心想要成為的英雄。


藉著展示出蘿拉的行為所造成的真正後果,開發商Eidos 蒙特婁以及 Crystal Dynamics 相信《古墓奇兵之影》將會是這位年輕探險家一生中相當重要的一個分水嶺,也將會讓她正式成為那位我們所熟悉且愛戴的熟練探險家。

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「就以劇情敘事的角度來看,我們想要增加故事的戲劇張力。」敘事總監Jason Dozois 表示「為了要達到這個目標,我們需要的不僅僅是外在的衝突,像是環境、戰鬥以及危機等,另一個重點則是帶來一種她與反派或是夥伴之間更加個人化的衝突。這些都是我們在前幾款作品中所忽略的重點。我們有著許多受到玩家喜愛的角色,像是約拿,我們非常好奇如果讓他在故事中也有所成長會如何。如果他成為了一位能夠挑戰到蘿拉的角色會如何?一開始並不是所有人都相信這點,但當我們看到配音員的這些演出之後,我們開始認為『哇,這樣真的有很大的不同。』,感覺就好像延續了這幾位來自前兩款遊戲的角色之間的關係,然後觀察會如何發展。」

在官方提供給外國媒體的試玩版本中,內容展示了一個非常初期的任務,讓玩家看到了蘿拉和約拿探索一座正在慶祝亡靈節的小鎮。開發商表示《古墓奇兵之影》將會包含一些全系列中最龐大的「中心區域」,並將會與實際的探索之間有著更加重大的關聯,也會讓玩家有更多機會能和遊戲世界中的其他角色進行互動。雖然這也讓蘿拉有更多機會能夠探索各種古墓、收藏品、敵人基地,以及各景點,而這些探索的時刻也將會強調出《古墓奇兵之影》對於遊戲設定背景的歷史以及文化的尊重。

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而本作依然將會有許多能夠推進劇情的事件以及動作場面,包含了一個大型的洪水災難,迫使玩家在強大的水流中生存,同時無助地看著無辜村民遭到溺斃,而劇情的進展也將與遊戲的開發中心區域有著非常密切的關係。在這些區域中,蘿拉可以承接支線任務,蒐集稀有道具以及資源來強化裝備或購買全新的道具,以及探索充滿解謎要素的失落古墓,這些活動都能夠讓他更加了解這個她正踏足的區域。為了要確保《古墓奇兵之影》能帶來更加黑暗的故事,蘿拉在 2013 年重啟版《古墓奇兵》中之後的旅程都讓她成為了一位更加聰明的生存者。除了她對於登山斧、弓箭以及槍械的技術之外,現在她也將會使用更多進階的潛行技術。在探索充滿藤蔓的叢林時,蘿拉將能夠躲藏在茂密的草叢中,讓玩家可以更加快速地進行潛行擊殺。

南美洲的茂密叢林設定除了將會與系列前作的雪地野嶺和廢墟有著非常新鮮的差別,玩家在遊玩《古墓奇兵之影》時也將會得到一種莫名的熟悉感。Eidos 蒙特婁工作室成為了這款新作的主導工作室,他們表示他們在協助前幾款《古墓奇兵》作品的開發中,學到了許多技巧。
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「我認為就以實際遊玩的方面來看,我們可以說知識就是最重要的寶藏」Eidos 蒙特婁工作室首席遊戲設計師 Heath Smith 表示「當你遊玩系列初期的作品時,你可以看到蘿拉依然在學習以及探索事物,她也在尋找各種體能方面的挑戰以及資源來證明自己。但她也會透過這些遊玩內容來成長,而玩家也能在《古墓奇兵崛起》遊戲裡的法典以及古墓挑戰中發現這點。知識就是她的寶藏。到了最後,我們試圖要創造的就是整個三部曲的最終結論,但同時依然也必須帶來一種獨立性足夠的體驗,因為這將會是她正式成為一位『古墓奇兵』的作品。也就是她一直以來都想要成為的那個人。」

《古墓奇兵之影》大部分的內容將會聚焦在帶回那種成為一位熟練探險家的熟習感覺。但又如同驚喜一般,這款遊戲也將會試圖審視那種在成為一位能夠親自探索異國寶藏後產生的內在成就感。考慮到重啟版三部曲最核心的主題就是為系列帶來改變,所以玩家如果在這場蘿拉目前為止最艱難的旅程中看到她在痛苦中自我成長也不是一件令人意外的事了。而Eidos 蒙特婁工作室也表示《古墓奇兵之影》將會挑戰這位古墓奇兵-蘿拉卡芙特真正的本性。

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《古墓奇兵之影》將於9 月 14 日在 PS4、Xbox One 以及 PC 平台上推出。

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