
Microsoft 執行長 SatyaNadella 與財務長 Amy Hood 在最新一季金融財報會議上的 Q&A 過程中,談到更多有關 Xbox 方面的經營過程。
當 Nadella 被問到如何解釋遊戲獲利區塊的顯著成長時,提到 Microsoft 擁有一套生意經營上的策略,能協助他們推動成長,並增加來自各個領域間的投資機會。
根據 Nadella,Xbox One 為「市場上最具連結性的遊戲主機」,因為一旦有新遊戲發售,無論本家或三廠,Xbox One 都是擁有最大運行優勢的平台。對於 Microsoft 而言,Xbox 就好比是一個「具備龐大成長潛力的區域」。
然而這只是官方計畫的一部分,因為 Microsoft 還有其它配套服務,包含 Xbox Live、Game Pass 和Mixer 等等,不僅真正能夠滿足玩家需求,還能創造額外契機,無論他們打算在哪個平台玩更多遊戲,或是觀賞更多遊戲直播。
最後一個 Nadella 認為是全新概念,並且受到 Microsoft 雲端服務 Azure 成長而獲益的要素,就是 Microsoft 已經把本家遊戲開發的所需經驗,全數透過 Azure 建置而成,並提供給開發者。其中一個證據就是他們前陣子收購了西雅圖遊戲服務公司 PlayFab 來強化雲端技術。這些都是 Microsoft 打算擴張遊戲產業而做的準備與手段,不過投資者將會在 More PersonalComputing 部門或是 Azure 上頭伴隨時間而看出成效。 Hood 隨後補充表示自己原先就預期看到 Xbox 軟體與服務這塊在本季會有超越前一季的表現,這個趨勢甚至從更早幾季以前就開始。即便數據上有些微幅波動,不過雙位數規模的成長事實上已經持續好一陣子,也很可能會繼續下去。雖然來自三廠方面的作品提供了強而有力的刺激,不過擁有活絡的主機平台以及願意投入心力、金錢的廣大粉絲,也是促使生意成長的扎實基礎。
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