
Microsft 最近公開今年 3 月 31 日為止最新一季的財報結果,顯示 Xbox 方面的軟體獲利有明顯地提升。
其中 Xbox 方面的軟體與服務獲利成長了 24%,間接帶動 Microsoft 遊戲營運總獲利成長 18%,相當於 3.45 億美金,而主要刺激則是來自第三方所推出的強作。此外官方也表示 Xbox Live 使用者目前約為 5900 萬,雖然相較第二季並未出現太大波動,然而比起去年倒是多了 700 萬新用戶。
Xbox 部門所屬的 More PersonalComputing 本季的總獲利為 99 億美金,雖然比同期第二季的 122 億要來得少,不過相較去年增加了 11 億,相當於 13%。
倘若以本財政年度過去 9 個月指數來評估,遊戲營收成長總共增加了 6.58 億美金,相當於 9%,同樣受到 Xbox 在軟體和服務方面的 15% 成長所影響。不過同樣地,大部分刺激還是來自三廠遊戲。
另一方面,很遺憾 Microsoft 並未透露硬體方面的銷售資訊,即便官方很可能會於投資人大會上給予更多細節。畢竟 Microsoft 在很久以前就停止公開硬體銷售數據,除了前幾次蓋略性地表示上升或下降之外。
整體來說,Microsoft 的本季營收為 268 億美元,比起去年成長了 16%(36 億),淨獲利則為 74 億,相較去年上升 35%。




