Rainbow Six: Siege《虹彩六號:圍攻行動》的開發商總是對這款遊戲推出大逃殺模式的點子嗤之以鼻,認為這樣根本「不合邏輯」,但這家開發商的某位前員工可不這麼認為。這位曾經參與過 Far Cry 4《極地戰嚎 4》以及 Assassin’s Creed 3《刺客教條 3》等 3A 作品的 Ubisoft 蒙特婁工作室前創意總監 Alex Hutchinson 最近在自己的推特帳戶上分享了一個充滿話題性的觀點,那就是在一年之內,每一款多人射擊遊戲都可能會包含類似「大逃殺」的遊玩模式。

Alex Hutchinson 在推特上表示「所謂的『大逃殺』並不是個遊戲類型,而是一個遊戲模式,就像死鬥模式那樣。要在現今已經推出的任何一款射擊遊戲中加入這個模式是一件相對簡單的事。這個模式會在接下來的一年之內登上 Call of Duty《決勝時刻》和 Battlefield《戰地風雲》以及其他所有線上多人射擊遊戲中。」
根據 Hutchinson 的說法,遊戲開發商要達到這個結果需要很大的努力,但這些努力是一種選擇,而並非阻礙,尤其是考慮到成功之後能夠獲得的龐大效益。就以目前市面上兩款大逃殺作品 PUBG《絕地求生》以及 Fortnite《要塞英雄》的成功,玩家不難推測出為何他會有這樣的想法,而著個想法也有著一定的合理性。然而,不少玩家應該還是會認為並不是所有多人射擊遊戲加入這類的大逃殺模式都能獲得成功。

以現在來說,如果玩家想要在未來這股將會持續下去的大逃殺風潮中生存,那可以先到《絕地求生》或《要塞英雄》中好好磨練一下才行。



