南韓的公平交易委員會 FTC 針對了三家在旗下遊戲官方宣傳中刻意誤導消費者戰利品箱分配機率相關資訊的發行商進行開罰。 
Nexon、Netmarble 以及 NextFloor 是亞洲免費線上遊戲市場中最知名的其中三家發行商。而這幾間公司在最近因為被爆出違反韓國電子商務法規而遭到懲處。
根據韓國先驅報報導,公平交易委員會針對這三間公司在自家遊戲的官方資訊中所提供的「戰利品箱」相關廣告宣傳進行審查,發現該數據有刻意誤導消費者的跡象。其中一個例子就是 Nexon 旗下遊戲 Sudden Attack《突擊風暴》所進行的節慶活動。

根據委員會的說法,Nexon 的宣傳廣告顯示了消費者只要購買一個戰利品箱就有機會能夠獲得一片拼圖。如果蒐集到 16片拼圖,消費者就能得到遊戲內的額外好禮。然而,消費者在購買戰利品箱後獲得拼圖的機率只有 0.5%,這點 Nexon 在宣傳中隻字未提。
因此,消費者要獲得這些拼圖的機率根本微乎其微,而公平交易委員會認為這些戰利品箱的廣告有誤導消費者能以公平的機率獲得這些拼圖的嫌疑。
Nexon 遭到重罰 9 億 3900 萬韓元,以及 550 萬韓元的額外罰款,是三家當中懲處最重的一家。該發行商事後發出聲明稿表示他們在遊戲中使用了一種「隨機性」極高的機制,每個人獲得的機率都會不一樣,似乎是否認了委員會的調查結果。

而推出過 Marvel: Future Fight《漫威:未來之戰》以及 Star Wars: Force Arena《星際大戰:原力戰場》的 Netmarble 則被罰了 4500 萬韓元以及 1500 萬的額外罰款。最後,Destiny Child《命運之子》的發行商 NextFloor 則必須支付 500 萬韓元的罰款。
其中 Netmarble 的確公開了遊戲戰利品箱的機率,但數據並不精確。在旗下遊戲《MA9》中,這間公司舉辦了一場遊戲內活動,並表示玩家獲得某些特定物品的機率會提高到 10%,但事實上最高只有提高到 5% 左右而已。

這並不是韓國政府機構第一次針對遊戲產業中的「戰利品箱」機制進行調查,除了這次之外,他們也曾針對許多違反相關政策的公司開罰。而類似的事件也常常在歐美地區上演。



