
美國日本一(NISA)社長「山下卓朗」在受訪提到 Nintendo Switch 與新格鬥遊戲《SNK 女傑狂熱大亂鬥》時,談及了任天堂其實積極地希望廠商能推出 NS 獨佔作品,並採取只在歐美推出 NS 實體版的策略。為了廠商,任天堂更選擇主動買下實體遊戲再分發批貨給旗下商店的作法,基於這個作法,就算遊戲銷售量不佳,開發廠商也不會受到太大的傷害,因為結果全由任天堂承擔。

山下社長表示,原本《SNK 女傑狂熱大亂鬥》是打算出在 PS4 上,但在去年 Gamescom 時,與任天堂的人員開會後,SNK 上級突然表示考慮取消 PS4 版的推出,因為任天堂希望能獨佔推出這款遊戲。也因為這項契機,日本一、SNK 和任天堂一同走向歐美市場,《SNK 女傑狂熱大亂鬥》也變成只推出 PS4 數位版,只有 NS 版推出實體版,同時任天堂也保證會代表旗下店家向廠商購買幾乎所有的實體版。

任天堂的舉動也建立起良好的關係,山下社長大膽推測,同樣遊戲如果同時推出 PS4 與 NS 版,恐怕 NS 版的銷售量會是 PS4 版的兩倍。山下社長也明言表示:「不光是《SNK 女傑狂熱大亂鬥》,在任天堂優秀的協助下,我們已經開始準備許多 NS 專用的東西。相對的 Sony 對我們這種小規模的廠商就不太溫柔了,他們只會去關照日本的大型企業。而且 PS4 不論實體或數位遊戲都是個競爭激烈的市場,相對的 NS 市場就還有小型廠商可以獲利的空間。」

山下社長在訪談最後也以 NS 版的《魔界戰記 5》為例,他表示 NS 版《魔界戰記 5》的銷售量相當不錯,可以推測有 PS4 版《魔界戰記 5》的玩家中有 40% 再次購買,當然原因就是出在 NS 可以帶著玩,再加上 Sony 已經離開 PSV 所帶來的掌機市場,現在玩家再怎麼追求掌機遊戲,都無法用性能不充份的 PSV 來遊玩。也因此,可以在家也可以出外遊玩的 NS 自然能獲得相當正面的成長。

實質上從 NS 的數位遊戲市場來看,近期的確不斷增加各種獨立遊戲以及懷舊遊戲,或多或少可以觀察出任天堂更進一步的目標,亦可以說是野心。山下社長的發言雖然只能代表日本一和 SNK 的立場,但也令人猜想,不論日本或美國,世界各地的小型遊戲廠商都被任天堂以此策略攏絡時,會對整個遊戲市場帶來多大的變化。
相關報導:日本一關聯新聞



