Monster Hunter: World《魔物獵人:世界》的第一個內部原型測試版其實並沒有包含任何戰鬥內容,純粹用來協助製作團隊仔細雕琢這款續作在全新環境上的精細度。
本文圖片僅供參考,並非該原型測試版
本作在上市接近兩個月後首度在今年的遊戲開發者大會 GDC 2018 上公開了這個原型測試版的樣貌,這個版本大部分的環境都是一座烏黑的森林,裡面包含了幾隻小型的魔物,以及一些保留到最終版本中的要素。
「我們想要藉由這版本測試的,是我們能不能竭盡所能地透過安排生物和其他大型魔物創造出一個栩栩如生的遊戲世界。」遊戲監督德田優也告訴在場的觀眾,包含了幾家遊戲媒體在內。「當環境漆黑時,我們想要測試在這種情況下,只藉著導蟲和環境本身的光源還能夠有多少探索感受。」
「我們也嘗試加入一些獵人在發現魔物時的反應動畫。就如你所見,氣氛的確是有了,但由於本作還包含著許多其他的魔物,因此更多環境細節也需要以相同的規格去處理,像是光源和其他技術,而最後並無法達成我們預設的目標,所以我們最終還是決定稍微縮小了一點規模。」他表示:「但這並不代表我們不追求這個目標和感受,希望在未來還有機會能夠再次嘗試。我們已經走了這麼遠,見識到了成果,我們真的希望能夠再次試圖達到這個目標。」

在此同時,原型測試版後半則展示了一個看起來更加熟悉且明亮的森林場景,以及一位獵人對上了蠻顎龍。雖然這是一個可以實際遊玩的 Demo 展示,但這個對戰則是以某種更加「電影式」的方式來呈現。
在演示了一段爬山場景之後(再次強調,裡面的獵人並沒有使用武器)蠻顎龍追著獵人也跳上了一座山壁,藉此來測試這些魔物在各種不同環境中移動的流暢度,接著,蠻顎龍開始追逐獵人穿過一座看起來比最終版本更加狹窄的樹林,再次測試了魔物與不同環境的適應程度。
測試原型影片中也出現了能夠讓獵人躲藏在中空樹洞中的要素,讓玩家在這個無接縫環境中擁有可以治療和喘息的空間。然而,魔物會破壞這些空間的機制也存在於這個測試版本中,在這之後蠻顎龍再次開始追逐玩家。

最後,這個原型測試版以展示遊戲的可破壞環境作結,出現了保留到最終版本的可破壞天然水壩,並將獵人連帶蠻顎龍一同沖下懸崖。
在這個展示版的最後,遊戲監製揭露了為何這個原型測試版全程都沒有出現武器戰鬥的橋段,那就是遭遇蠻顎龍可以幫助玩家引誘出另一隻完全不同的大型魔物,也就是曾經在 Monster Hunter: 3《魔物獵人 3》出現過的「水龍」,顧名思義就是會出現在水中。
但到目前為止,在市售版本中,玩家仍然無法在《魔物獵人:世界》找到水龍的蹤跡。

「我知道影片中並沒有實際展示出水龍本身,但我可以先向各位說清楚,這並不是在暗示任何我們未來會在《魔物獵人:世界》中推出的更新內容。」德田優也表示:「你們並不會在未來的更新中看到水龍,包含任何 DLC!」
「但有了這個原型測試版的幫忙,我們才能實現《魔物獵人:世界》所帶來的改變和挑戰的野心,而這些全部都反應在遊戲的環境設計上。」德田優也以此作結:「我們成功讓玩家在完全不使用武器的情況下,也能夠單純利用環境來達到各種動作和情況。」
這個原型測試版於 2015 年 11 月完成開發,是由一支 50 到 70 人的團隊在 18 個月內完成的版本,而這版本也更進一步協助了製作團隊開發出完整的《魔物獵人:世界》最終成品。

《魔物獵人:世界》現正於 PS4 以及 Xbox One 平台熱賣中,而 PC 版本則須等到秋季推出。官方也表示這款作品已經成為 Capcom 旗下最成功的作品,全球出貨量已達 750 萬套以上。


