Microsoft 於 GDC 2018 揭露全新 DirectX 光線追蹤技術

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Microsoft 在今日舉辦的遊戲開發者大會(GDC 2018)上宣布了全新的 DirectX Raytracing「光追蹤」技術,簡稱 DXR,可謂將光線追蹤技術應用至遊戲市場的第一步。

該技術是由官方與 Nvidia 共同研發,預計往後會加入目前廣泛使用的 DirectX 12 API 當中,目的是為了大幅強化現階段遊戲所使用的 3D 畫面光柵處理。根據 Microsoft,這項技術將成為現今遊戲光柵技術邁向未來全面 3D 特效化的橋樑,同時允許即時運算遊戲達到過去無法完成的目標。

當然,儘管這項技術具有十分可觀的願景,卻必須透過緩慢的改革過程循序漸進。就現階段而言,DXR 將會從支援今日運算科技開始,例如解決運算時最棘手的空間反射問題。更精確而言,DXR 能針對螢幕未顯示的物件產生數據資料,最終結果大致上就是讓畫面表現提升,儘管這樣的改善並不具有革命性,卻依然帶來不少好處。

Microsoft 與各大遊戲廠商之間始終維持著良好的合作關係,而許多工作室日後也將整合 DXR 技術至他們自家的遊戲引擎裡頭,例如 EA 的 Frostbite「寒霜」引擎與硬體計畫 Seed project、Epic Games 的 Unreal 引擎、Futuremark 的 3DMark、Unity 推出的 Unity Technology 以及 Remedy Entertainment 的 Northlight 引擎等等,而更多合作廠商資訊也會於日後公布。

有興趣的人可以看看底下兩段 DXR 技術的展示影片。

SEED 開發計畫 PICA PICA:即時光追蹤技術實驗

Northlight 引擎整合 DXR 技術展示

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