電子競技在最近幾年來可說是越來越熱門,所以將其納入為奧運的一個比賽項目也不是一件令人意外的決定。值得一提的是「電競」很有可能將會在 2022 年的杭州亞運被視為一個正式的比賽項目。而這次的幕後推手必須要歸功於中國的電子商務巨擘阿里巴巴集團,他們同時也是奧運到 2028 年間的贊助廠商之一。
因為贊助關係,他們很有可能將影響這場運動會。此外,這間公司也非常樂意將電競帶到奧運中,但前提是比賽項目的遊戲不能包含「暴力」內容。阿里體運的執行長張大鐘揭露了他們將會推動「虛擬球類、賽車競速等競技類遊戲,並讓它們成為正式的比賽項目」。

根據奧運委員會的宗旨,奧林匹克運動會的目的是要宣揚和平,所以射擊類型的遊戲短時間內不太可能會成為奧運電競比賽的正式項目。張大鐘表示:「這就是為何在未來的電競遊戲發展中,我們將會更加專注在如何讓這款遊戲更加貼近體育本身,而不是暴力和殺人。」張大鐘的聲明也呼應了國際奧委會總裁 Thomas Bach 的想法,他也非常支持非暴力類型的競技遊戲成為奧運的正式比賽項目。
在國際比賽上推廣非暴力的競技遊戲是十分合理的行為,但這同時也排除掉了許多電玩業界上非常知名的競技遊戲陣容,像是 PlayerUnknown’s Battlegrounds《絕地求生》或是 Overwatch《鬥陣特攻》等。除了遊戲類型之外,張大鐘並沒有直接提到阿里巴巴打算將哪些遊戲推上奧運比賽舞台,但阿里巴巴預計將在下週舉行另外一場國際電競賽事錦標賽,比賽項目包含了 Hearthstone《爐石戰記》、Counter-Strike《絕對武力》以及 StarCraft《星海爭霸》。

除了競技遊戲的類型之外,張大鐘還表示開發商和發行商必須要像奧委會免費分享遊戲 IP 的版權。而成為比賽項目的遊戲也必須要有一定的粉絲群和觀眾,以及第三方組織的監督以確保公平性。以目前來看,即使充滿了條件與限制,電子競技依然很有可能真的將會成為未來大型國際賽事中的一個比賽項目,甚至是 2024 年的巴黎奧運。



