雖然 Star Wars: Battlefront II《星際大戰:戰場前線 2》在銷售表現上完全沒有達到 EA 內部所預期的水準,但這並不代表他們整體內部的財務表現都受到了影響。事實上 EA 的股價目前已經達到了歷年來的新高。

EA 公司的股價在 1 月 31 日收盤時來到了每股 126.96 美元,這代表在短短的一天之內就上漲了 7%。這為公司帶來了龐大的收益,平均等同於每股淨賺 8.26 美元。EA 股價在 1 月 31 日曾一度上漲到每股 131 美元,之後稍微降低到收盤時的這個價格。
能夠造成如此大漲的原因,可能是因為 EA 在前一天公開了他們第三財務季度的淨利報告,內容指出這季的總收入比上一季稍微提高一些,來到了 11.6 億美金。總體來說,EA 在這財務季度中損失了 1 億 8600 萬元,但其中有 1 億 7600 萬的損失是來自 2017 年最新上路的減稅與就業法案所造成的額外稅收。

可能會讓投資者對 EA 的未來發展充滿熱情的主因是,外界預估 EA 能夠在今年 3 月 31 日的財務年度結束之前讓總收入達到 51 億美元,而利潤則為 10 億 150 萬。EA 每年都會推出的體育遊戲系列:《FIFA》、《Madden》以及《NHL》等作品,都絕對會在今年繼續推出新作,再加上將於今年舉行的世界盃足球賽,絕對能夠再次帶動另一波《FIFA》系列的銷售熱潮。
此外,投資者絕對會非常高興聽到 Star Wars: Battlefront II《星際大戰:戰場前線 2》的小額付費選項將會在下個月回歸。而本作的出貨量更是已經達到了 900 萬套,再加上數位版很有可能破千萬套,如此龐大的銷售量,就算只有一小部分的玩家願意選擇花錢投入小額付費,也絕對能夠帶來龐大的收益。

除了將會繼續推出的體育遊戲新作之外,EA 還預計將於今年 10 月推出 Battlefield《戰地風雲》系列最新作品,這點相信無論是玩家或是投資者都會感到興奮。然而,EA 旗下另一款全新 IP 作品 Anthem《冒險聖歌》則宣布將會延期至 2019 年。
此外,EA 在本週的財務電話會議中表示他們仍然對小額付費抱有信心,並且將會在旗下更多遊戲中使用這項機制。
另一個對於 EA 來說也挺正面的發展,還包含了數位以及實體銷售形式之間的混合最近也再次有了比例上升的趨勢。發售數位完整版和額外內容所帶來的利潤高於實體版本,因為數位版本的銷售並不需要經過實體或其他零售商的抽成。

本週在談論到小額付費相關的議題時,EA 執行長 Andrew Wilson 表示《星際大戰:戰場前線 2》對公司來說是一個「學習的機會」。EA 在本作品正式上市的前夕將遊戲內的小額付費功能移除是一種對於玩家上市前意見的回應。當玩家們發現這款遊戲包含了「可以獲得武器、道具以及能力加成」的戰利品箱要素時,可想而知地感到非常氣憤,擔心《星際大戰:戰場前線 2》會成為一款可以「付費取勝」的作品。
「我們從來沒有意圖要打造出一種可能會造成任何不公平,或是缺乏清晰的升級系統的遊戲體驗,所以我們依照玩家們給予我們的意見移除了這項功能,而不少玩家也表示除了這項功能之外,《星際大戰:戰場前線 2》仍是一款優秀的作品。」Wilson 表示:「我們非常慶幸能夠擁有一群可以向我們說明我們什麼時候弄對、什麼時候搞砸的熱情玩家。我們現在正非常努力地調整這些內容,希望它能夠達到玩家們真正需要的,我們也希望能夠讓《星際大戰:戰場前線 2》的玩家社群能夠繼續發展下去。」

當然,EA 並不是唯一一家會選擇在遊戲中加入小額付費功能的發行商,Grand Theft Auto《俠盜獵車手》、Red Dead Redemption《碧血狂殺》的發行商 Take-Two 也曾經公開表示過旗下所有作品都將會加入某種形式的「玩家付費選項」。其他發行商像是 Ubisoft、動視暴雪,以及任天堂都選擇在旗下某些遊戲中加入某些形式的小額付費功能。



