EA 證實 Star Wars Battlefront II《星際大戰:戰場前線 2》上一季銷售量遠低於預期

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在 EA 最近新一季財報營收會議上,首席執行長 Andrew Wilson 和首席財務長 Blake Jorgensen 共同揭露由 DICE 工作室開發的 Star Wars Battlefront II《星際大戰:戰場前線 2》,比他們第三季(2017 年 10 ~ 2017 年 12 月)預測的銷售標準少了將近 100 萬套左右。

至於 EA 原先針對這一季的預期銷售量似乎在 1000 萬套左右,顯然最後的結果並沒有達到這個數字。而 Wilson 則視此次教訓為一個「學習機會」,試著站在凝聚玩家社群的角度重新思考,並於遊戲上市後持續提供內容。正如他們參考玩家意見後,決定暫時移除小額付費功能一樣。

Wilson 表示發行一款被視為「缺乏公平性」或者「升級系統不友善」的作品打從一開始就不是他們的本意,並強調能獲得來自死忠支持者的龐大意見是非常「幸福」的一件事,他補充提到製作團隊目前正投入更多更新內容來滿足玩家社群,詳細資訊也會於未來陸續公布。

順帶一提,EA 官方透露《星際大戰:戰場前線 2》上市時的玩家遊玩時數幾乎是前作的兩倍之多。

Wilson 接著繼續談到「動態服務」的概念,包含選擇性遊戲內付費,倘若經過良好安排,將成為「擴張與強化遊戲體驗」不可或缺的要素之一。Jorgensen 說明儘管銷售低於預期,動態服務的成果卻超出想像,此外 28% 的《星際大戰:戰場前線 2》銷售量是來自數位平台。

《星際大戰:戰場前線 2》目前已經於 XboxOne、PS4 及 PC 上市。

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