Bethesda 創辦人 Christopher Weaver 讓旗下多種不同風格的傑出遊戲系列建立起了這間公司的事業。從 1986 年開始,Bethesda 一路下來推出過許許多多傑出的遊戲作品系列,而今年當然也不例外,他們在 2017 年推出了包含 Prey《獵魂》、The Evil Within 2《邪靈入侵 2》以及 WolfensteinII: The New Colossus《德軍總部 2:新巨像》等作品。

其中大部分的遊戲都是以單人體驗為主軸,這代表他們在製作這些遊戲的過程中,基本上不會遇到任何關於戰利品箱的爭議。但 Weaver 並不會害怕去探討這個主題。
在接受娛樂網站 Glixel 的訪談中,Weaver 解釋了:「這種在付費內容上微不足道的嘗試卻可能會造成玩家很大的反彈,因為這些內容干涉了遊戲整體的順暢度,讓玩家無法沉靜在遊戲的世界中。玩家可能必須要自行吸收某些 3A 大作漸漸提高的製作成本的其中一小部分才能讓發行商有利可圖。」

他的說法的確沒錯。在過去的好幾年前,一些像是Ubisoft 和動視等大型遊戲廠商都開始以季票的形式發行新內容,讓玩家提前支付購買額外內容。直到最近部分廠商才改變方式選擇了「戰利品箱」這個形式,而結果引起了許多玩家的不滿。
Christopher Weaver 並沒有明確的表示 Bethesda 會不會順應這種商業形式,尤其是他們似乎依然打算繼續專注在單人遊戲上的製作,然而他們也推出了幾款主打多人遊玩的作品,像是 Quake Champions《雷神之槌:冠軍》以及 The Elder Scrolls Online《上古卷軸 Online》等。

但 Weaver 對於遊戲製作成本越來越高的說法對不對?很不幸的,可能就是他說的這樣。在這幾年間,遊戲的平均售價從 49.99 美元漲到了 59.99 美元,而下一波的調漲也是時間早晚的問題而已了。



