Ubisoft 以及開發商 Massive Entertainment 在 Tom Clancy’s The Division《湯姆克蘭西:全境封鎖》於 2016 年 3 月正式上市之後一路以來都提供了非常穩定的支援,在與 IGN 的訪談中,Massive Entertainment 總經理 David Polfeldt 表示只要還有玩家依然投入在《全境封鎖》中,就不會停止對於這款遊戲的計畫。但這不代表後續的作品像是續作或延伸作品的可能性會被完全排除。
雖然開發商並沒有正式確認《全境封鎖 2》是否已經開始計畫,而 Massive 目前的資源也都投入在《全境封鎖》以及全新 Avatar《阿凡達》遊戲計畫上,但 Polfeldt 也表示目前工作室的確有意願要拓展《全境封鎖》中所創作的故事。

「我認為這是一個非常美好的作品,其中也充滿著可以說更多故事的可能性。有很多我們沒有在《全境封鎖》中做的事,這些同時也是我們想要為這個作品探索的事。」Polfeldt 表示:「我也絕對認為除了單純地讓《全境封鎖》持續經營下去之外,還有許多事情是可以做的。但我目前還不能透露太多細節。」
然而,讓《全境封鎖》持續經營下去並帶來新內容依然是工作室目前專注的目標。
「我認為持續支援這款遊戲和玩家們是一種關係的經營。只要你和玩家們展開另一場約會,你都會感到相當興奮,而玩家們似乎也有著相同的感覺,這時絕對不能停止這場約會。」Polfeldt 表示。

Polfeldt 的這個比喻似乎在暗示 Massive 對於《全境封鎖》的計畫,而開發商也開始覺得《全境封鎖》的玩家群有再次成長的趨勢。
「一段時間之前,我們曾預測我們現在將會有著更小眾的玩家數量,因為我們當時認為《全境封鎖》的發展會跟大部分的線上 RPG 一樣。但實際的狀況是,就在我們發布了 1.4 版更新之後的每次大改版,玩家數量都再次有著成長的趨勢。」Polfeldt 表示。
這代表了玩家數量是《全境封鎖》能夠繼續推出許多更新內容的主因,Massive 希望能夠「榮耀玩家」,但這可不是輕輕鬆鬆就能夠達到的目標。

至於《全境封鎖》1.4 版之後推出的改動,當時的更新加入了世界等級以及其他許多更動,而在最近的 1.8 更新中,Ubisoft 表示這是目前為止這款作品最龐大的免費更新。
「在我們看來,我們的首要義務就是讓《全境封鎖》成為一款優秀的作品。但這可不是在遊戲上市之後就會結束的義務。」Polfeldt 表示:「但如果有真正結束的時候,又有誰會知道呢?對吧?」
Polfeldt 繼續說明 Massive 是如何將《全境封鎖》視為一款能夠持續經營下去的計畫,也會慢慢走向製作團隊一直以來的理念。

「我的確認為我們現在更加貼近了,尤其是在 1.8 改版之後,讓這款作品更像是我們最初的理想,對於玩家來說也漸漸成為了那款符合他們在遊戲剛上市時所期待的樣子。」Polfeldt 表示。
《全境封鎖》1.8 版免費更新「反抗」已於本月初正式上線。



