Take-Two 總裁認為遊戲銷售終將走向完全數位化的形式

在瑞士信貸第 21 屆年度科技、媒體與通訊發表會上,Take-Two 總裁 Karl Slatoff 表示他認為現在遊戲業界中主流的實體 + 數位銷售方式,最後終將完全倒向其中一方。

「我認為以長期來看,遊戲產業將會走向 100% 的數位化。」Slatoff 表示:「但我無法預測會經過 5 年、10 年,還是 20 年。最多應該不會超過 20 年,最少也還要再等 5 年,但我認為遊戲產業最終一定會走向這種形式。這是一種時代潮流。一切都會走向這個方向。」
promo322349625.jpg
「為何我會如此誠摯地相信這個發展會比人們想的還要快速一些,是因為索尼和微軟一直以來都提供了相當傑出的服務。讓越來越多玩家投入 Xbox Live 以及 PSN,而這對這種發展也非常有幫助。這個發展的速度將會越來越快,因為這些平台的開發都非常完善,而消費者也相當喜歡它們。」

就算世界各地的實體零售商在 Take-Two 所預測的未來並不會佔有太大的地位,但 Slatoff 也提到了公司內部以現在來說依然非常依賴他們。

「事實上,實體零售商依然是我們產業的大宗收入來源,對我們來說他們也依然是非常重要的夥伴。」他表示:「我們想要竭盡所能來支援這個銷售環境。而我們也一直都是這麼做的。他們對我們來說是非常強大的行銷與分銷夥伴。但我要再次強調,我們無法控制這個發展。無論我們到底想不想要,全面數位化似乎是一個終究會發生的結果。」
d0d67b9e853c2cebe6eb01a89cb524274fc949bc.jpg
數位化遊戲的流行也讓發行商能夠更方便地推行包含類似戰利品箱的小額付費內容的商業形式。但由於 EA 最近在 Star Wars Battlefront II《星際大戰:戰場前線 2》造成的風波之後,玩家似乎對這種形式已經開始感到厭倦了。Slatoff 也注意到了消費者最近對這個商業形式的反抗,但他也暗示了他們最主要的目標並不是小額付費本身,而是圍繞在這個商業形式上的遊戲。

「關於這整個賭博爭議事件-我們並不認為這個形式稱得上是賭博。我們的想法與娛樂軟體委員會所公開的聲明大致上類似。」Slatoff 表示:「這個商業形式將會發揮他的作用,但就以消費者以及現在吵得沸沸揚揚的爭議來說,最大的重點在於內容的問題。重點在於某些內容的過度提供,以及確保你有專注在與消費者間的承諾。這是我們一直以來專注的策略,而只要把重點放對,就不會有太大的問題。消費者也會對於得到的東西感到非常滿意。」

sixteenNine.jpg

他補充:「你不能逼迫消費者去做任何事。你必須要竭盡所能來創造出最棒的遊戲體驗,藉此實現你的承諾,並利用這個承諾來創造出娛樂價值。這是個從未改變的道理,之後也一直都會是這樣。」

資料來源

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *