Devil May Cry 5《惡魔獵人 5》大量相關細節疑似外流?

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大量疑似 Devil May Cry 5《惡魔獵人 5》的全新資訊開始漸漸浮出檯面,無論是上市日期、開發團隊、遊玩內容、角色以及其他更多資料。

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一位名為 Son of Sparda 的網友將這些資訊公開在 ResetEra 論壇上,他自稱將會為這些公開的所有內容負責,並表示如果這些資料是假的,他願意讓自己的帳號被這個論壇永久 Ban 掉。

據說《惡魔獵人 5》就是伊津野英昭在卡普空的神秘作品,並將會成為《惡魔獵人》系列的正宗續作。以下為 Sonof Sparda 在 ResetEra 論壇上公開的完整資料:

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上市日期以及製作狀況

  • 本作預計會在財務年度 2019 年內推出。這表示將會在 2018 年 4 月到 2019 年 3 月之間上市。最初的計畫是在 2018 年 11 月,但可能延期至 2019 年初。

  • 最初,《惡魔獵人 5》計畫將在 PSX 2017 上公開,但 Sony 在分析 E3 發表會收到的回應之後,他們決定將本屆的 PSX 發表會規模稍微縮小一些,並將部分內容移至 2018 年的 E3 展發表。而《惡魔獵人 5》似乎是其中一款,所以玩家在 2017 年內可能看不到這款作品的公開了。

  • 本作在上市之前將會推出試玩版。

  • 這款作品的開發時程至今已經超過 2 年。到正式上市時的開發時間至少會達到 3 年。也是《惡魔獵人》全系列開發時間最長的一款作品。開發的準備是從 2015 年正式開始,也就是《惡魔獵人 4 特別版》發售之後。根據來源,開發過程並沒有遇到任何瓶頸,這款作品的開發至今都進行得非常順利。

  • 本作有著某些形式的 PlayStation 獨佔內容。Sony 有出資本作的部分開發資金,但詳細規模未知。它可能會是一款 PS4 獨佔作品,也可能是家機平台 PS4 主機獨佔或限時獨佔。如果本作會在公開活動上揭開,那很有可能會在與 Sony 有關的活動上公開,而不少玩家也猜測本作將會在本屆 PSX 上亮相。

  • 本作的預告片已經準備好一段時間了。內部版本的預告片長度為 1 分 50 秒,而之後正式釋出的版本可能會再加長。預告片的內容大致著重在故事、角色以及過場動畫上。預告片裡出現的城市與《惡魔獵人 4》裡的 Fortuna city 差不多。

  • 整體來說本作將會成為一款「有野心」的《惡魔獵人》作品,內容將會更有吸引力。

  • 過場動畫將會是《惡魔獵人》系列最長的一部。


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開發團隊

  • 《惡魔獵人 5》的開發團隊包含了伊津野英昭之前的《惡魔獵人》系列團隊,以及 Dragon’s Dogma《龍族教義》系列的開發人員。

  • 下村勇二將會回鍋擔任《惡魔獵人 5》的過場動畫兼製。他曾經指導過《惡魔獵人 3》、《惡魔獵人 4》以及 Bayonetta《魔兵驚天錄》的過場動畫。

  • Rueben Langdon 將會回鍋擔任但丁的配音員。

  • Johnny Young Bosch 將會回鍋擔任尼祿的配音員。

  • Dan Southworth 將會回鍋擔任維吉爾的配音員。

  • 目前暫時沒有翠絲和蕾蒂的配音員是否會回歸的消息。

  • Onyay Pheori 將會協助本作配樂的製作。


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角色以及故事(可能包含劇透)

  • 《惡魔獵人 5》將會接續《惡魔獵人 4》的故事

  • 《惡魔獵人 5》將會包含一位以上的可遊玩角色,但丁當然會是其中一位,而尼祿也有可能為可遊玩角色。目前的消息為最多將會有三位可遊玩角色。

  • 《惡魔獵人 5》的劇情將會是但丁最嚴肅的一段故事,當然程度不會超過《惡魔獵人 2》。但丁依然會玩弄他的敵人,他獨特的魅力也會展現出來,但本作的劇情將會更加聚焦在他個人的故事上。

  • 本作可能將會出現「第三位」主角。目前消息表示他「非常強大」。無法確定是否會是一位全新角色。

  • 目前無法確認維吉爾是否為可遊玩角色,但他將會以某種方式回歸,而目前仍然無法得知他將會如何復活。

  • 翠絲在《惡魔獵人 5》也有著一定的戲份,但目前一樣無法確定她是否為可遊玩角色。

  • 本作將會出現一段尼祿對上維吉爾的劇情,並且將會證實他們之間的關係。(《惡魔獵人》系列藝術設定集曾暗示他們為父子關係)

  • 本作在劇情的關鍵時刻將會切換可遊玩角色。

  • 「黑暗王子」將會是本作的主要反派。

  • 《惡魔獵人 5》可能將會成為「斯巴達之子」劇情線的完結篇。


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遊玩內容/系統

  • 困難模式一開始將會鎖上。

  • 家機版本的開發目標為 60fps,就跟之前的《惡魔獵人》作品一樣。

  • 關卡設計將會比以往的《惡魔獵人》作品更加開放,但並不會成為一款完全的開放世界遊戲。戰鬥之外的動作將會更加流暢來對應遊戲關卡的開放設計。整體的遊戲架構也會更加自由,藉此帶來更加流暢的遊玩體驗。沉浸感也是開發團隊非常重要的目標之一。

  • 關卡設計和探索感將會類似《魔兵驚天錄》,但動作場面將不會出現任何 QTE,QTE 要素目前完全不會出現在《惡魔獵人 5》的任何部分。

  • 《惡魔獵人 5》將移除耐力值系統。

  • 這並不是一款無雙遊戲,但玩家在《惡魔獵人5》將會面對比系列之前的作品更大量的敵人。

  • 《惡魔獵人 5》將會包含某種形式的線上內容,但絕對不會有 PvP 對戰模式。

  • 閃躲系統有了全新的設計,而閃躲動作也將會比以往更加流暢。(關於《惡魔獵人 5》的消息,玩家將會一直聽到「流暢」這個詞)

  • 當玩家面對大型會戰時,視角將會拉遠。開發團隊對於這個全新的動態視角系統感到非常驕傲。

  • 動作設計也經過改善,大量減少僵硬感。在角色服裝的物理效果上也有著非常顯著的全新設計。戰鬥的動作將會更加華麗且流暢。

  • 任務和評分系統將會與系列前作以及《魔兵驚天錄》相似,也絕對會有任務以及章節選擇。

  • 《惡魔獵人 5》的魔王戰比重也有了顯著的增加。其中一個魔王戰將會橫跨好幾個遊戲區域。

  • 但丁的戰鬥風格系統也依然保留了下來,敵人將會針對不同的風格做出不同的反應。

  • 全新的戰鬥風格系統將會更加精簡,玩家在遊玩時也更加流暢。

  • 特定的戰鬥風格在對付特定敵人時將會有傷害加成,這點也與 DmC《DmC 惡魔獵人》以及《惡魔獵人 3》類似。

  • 《惡魔獵人 5》將會擁有比系列前作更多的環境互動選擇。這也將會讓戰鬥系統更加多樣化。

  • 本作在遊玩過程中將會擁有某種形式的環境破壞/變化要素,但形式會與《DmC 惡魔獵人》不同。

  • 雖然《惡魔獵人 5》並非一款開放世界遊戲,但一些內容會有著《龍族教義》的影子。

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在上面的消息之後,根據 Son of Sparda 後續補充的一些資訊,《惡魔獵人 5》將會在 PlayStation 4 搶先發售,而 PC 版本則將會稍晚推出。本作可能短時間內不會登上其他的平台。此外,公開這則消息的網友還揭露了這款作品將會採用 Unreal Engine 4 遊戲引擎。

以下是一些額外的新傳聞:

  • 本作將會搶先登上 PS4 平台,PC 版本則要多等一下,很有可能不會登上其他平台。
  • 本作將會採用 Unreal Engine 4 遊戲引擎。


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由於本作目前尚未正式公開,所以在官方正式回應或公開消息之前,最好還是對這些傳聞抱著觀望的心態比較好。但如果這些傳聞為真,那玩家們可能必須要多等幾個月才能看到《惡魔獵人 5》的正式消息了。

資料來源1
資料來源2

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