隨著銷量正式突破 8500 萬套,Grand Theft Auto V《俠盜獵車手 5》對 Take-Two 來說已經成為了一棵龐大的搖錢樹,這點是再明顯不過的。

在本財務年度的第二季度報告中,Take-Two 宣布《俠盜獵車手 5》從 2013 年上市至今的實體銷售量已經正式突破了 8500 萬套。
Take-Two 談到這款作品時使用了「長賣」這個詞來形容。《俠盜獵車手 5》的 8500 萬套出貨量數據包含了家機以及 PC 平台,而這個數據相較今年五月公開的 8000 萬套再次向上成長了 500 萬套。

根據這間公司公開的資訊,《俠盜獵車手 5》已經成為了北美地區有史以來最暢銷的單一遊戲作品,在全平台的實體與數位版銷量總和無論是在收益或銷量都有著相當驚人的成績。
而 Take-Two 旗下另一款遊戲《NBA 2K18》上市至今出貨量也已經達到了 600 萬套,比去年的《NBA 2K17》成長了 20%。最高以及每日遊玩人數也比歷年提高了 30%,而玩家在本作內購買數位內容的比率也增加了 57%。
在今天稍早的投資者電話會議中,他們提到了即將於 PS4、Xbox One 以及 Nintendo Switch 平台推出的 LA Noire《黑色洛城》,這部作品當初在 2011 年上市之後也售出了 750 萬套,而這款重製版將會在 11 月 14 日上市。

Take-Two 執行長 Strauss Zelnick 在會議中再次重申了 2K Games 將會在 2019 財務年度(2018 年 4 月 1 日至 2019 年 3 月 31 日)年內推出一款「來自旗下最龐大遊戲系列之一」且備受玩家期待的全新續作。
在與 GI.biz 的訪談中,Zelnick 也提到了現代許多消費者對於「單人遊戲漸漸消逝」的擔憂,他提到了單人遊戲的形式目前的確受到了不小的威脅,Take-Two 也非常清楚這點,這種風潮似乎來的快去的也快。
「真正能夠導向成功的要素在於品質以及熱情。」Zelnick 表示:「而我也絕對不會排除看到大型單人遊戲作品出現的可能性,無論是對我們還是對其他人。」

如同今年八月的第一財務季度會議,Zelnick 這次依然沒有明確地透露這款「新作」到底是不是來自許多玩家推測的 BioShock《生化奇兵》或 Borderlands《邊緣禁地》系列。
Take-Two 旗下作品消費者支出的淨收入比往年再次提高了一些,這都要歸功於 GTA Online《俠盜獵車手:線上模式》以及《俠盜獵車手 5》。虛擬貨幣、附加內容等小額付費內容的收入在今年來到了 4 億 4360 萬美元,比去年的 4 億 2020 萬美元更高。
在本季度中,這方面的收入也有其他許多有貢獻的作品,像是《NBA 2K17》、《WWE SuperCard》、《WWE 2K17》以及《XCOM 2》。

數位內容的淨收入也比去年的 2 億 3080 萬還成長 31%,來到了 3 億 290 萬美元。而這些數位內容佔了整體淨收入的 68%,這也要歸功於上述的各個遊戲作品。
在 2018 年第二季中,整體淨銷售相較去年的 4 億 7940 萬提高了 20% 來到 5 億 7700 萬美元。來自固定消費者的淨銷售也比去年成長了 84%,佔了整體淨銷售的 42%。數位內容的淨銷售則成長了 52%,從去年同季的 2 億 3420 萬來到了 3 億 5570 萬,佔了整體淨銷售的 62%。

以《俠盜獵車手》、《NBA 2K》、《Dragon City》、《Monster Legends》以及《XCOM 2》等作品為首的淨銷售也達到 3 億 1050 萬美元。
簡單來說,這間公司的淨收入成長了 6% 來到 4 億 4360 萬,而淨銷售則成長 20% 來到了 5 億 7700 萬。



