Anthem《冒險聖歌》開發者談論小額付費機制與 BioWare 內部的看法

「戰利品箱」機制近年來漸漸開始成為電玩遊戲中的一種趨勢,而小額付費的爭議也慢慢開始變成了讓玩家們熱烈討論的議題。像是 Middle-Earth: Shadow of War《中土世界:戰爭之影》就包含了「戰利品箱」這個機制,而將於本月上市的 Star Wars: Battlefront II《星際大戰:戰場前線 2》也一樣。許多玩家也開始認為這將會慢慢成為遊戲產業的一種發展方向,EA 作品當然也包含在內,尤其是旗下的最新作品 Anthem《冒險聖歌》。

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一位前 BioWare 開發者 Manveer Heir 最近出面反對了 EA 的貨幣化政策,批評發行商真正在乎的只有該如何賺取最高的利潤而非要怎樣打造出一款好遊戲,然而,最近《冒險聖歌》製作團隊的一員 Brenon Holmes 也在 Reddit 論壇上回應了這些評論。

首先,Holmes 表示是否要在《冒險聖歌》中加入戰利品箱的機制目前尚未正式定案,而 BioWare 內部也仍然在討論中。接著他也保證 BioWare 內部也充滿著許多遊戲玩家,而開發團隊對於貨幣化政策都抱持著相似的反對看法。

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在另一篇文章中的回應,Holmes 表示 Manveer Heir 在離職前並非《冒險聖歌》製作團隊的成員,也從來沒有參與過任何與本作相關的製作,所以 Manveer Heir 絕對不可能知道 BioWare 或 EA 是否會對《冒險聖歌》採用這類的策略。Holmes 也繼續強調他目前說的一切都只針對《冒險聖歌》一款作品,並非 EA 整體的小額付費以及貨幣化政策問題。

當然,這些完全沒有確認到《冒險聖歌》到底會不會包含類似小額付費的機制,尤其是這款作品將會是一款主打開放世界體驗的多人遊戲。但還是非常高興能夠知道 BioWare 內部的開發人員對於這項政策都抱持著相似的反對看法。無論這到底會不會改變這款遊戲最終的決策。

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《冒險聖歌》預計將於 2018 年秋季推出。

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