小島秀夫表示動態捕捉技術讓 Death Stranding《死亡之絆》的表現更為逼真

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從 Metal Gear Solid V: Ground Zeroes《潛龍諜影 5:原爆點》與 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain《潛龍碟影 5:幻痛》這兩部作品就可以看出製作人小島秀夫已經將動態捕捉技術運用到淋漓盡致的程度。不過這多多少少與飾演主角 Snake 的大衛·海特(David Hayter)改由基佛·蘇德蘭(Kiefer Sutherland)接任一事有關,雖然此次人事替換引起許多粉絲不滿,仍難以否認小島秀夫深受動態捕捉技術所著迷。既然如此,那就不難猜到他會將該技術繼續用在下一款新作 Death Stranding《死亡之絆》上頭。

根據最近一篇來自美國滾石週刊(Rolling Stone)上的文章,小島秀夫談到如何運用動態技術的優勢。事實上,整篇文章的內容並不僅僅圍繞著《死亡之絆》,或者應該說並不侷限於遊戲領域。小島秀夫提起過去用在電影製片上的種種技術革新,例如 Planet of the Apes《猩球崛起》、Terminator 2《魔鬼終結者 2:審判日》以及 Avatar《阿凡達》等等。然而他最後仍不忘分享開發當中的《死亡之絆》,解釋動態捕捉技術如何協助電玩作品增進遊戲劇情的呈現。

小島秀夫提及擔任《死亡之絆》動態捕捉演員的諾曼·李杜斯(Norman Reedus)與麥斯·密克生(Mads Mikkelsen),說明製作團隊如何捕捉他們的面部表情並加以數位化,藉此打造更為逼真的動態效果。

他說道:「以我最近的作品《死亡之絆》為例,我們捕捉諾曼·李杜斯以及麥斯·密克生這兩位演員的真實型態後,再透過數位方式於遊戲中呈現。掌控一位活生生的演員對於虛構遊戲而言十分特別,卻能創造更加真實的表現,也是製作遊戲與電影很相似的地方,而數位科技好比讓這件事成真的魔法。」

此外,小島秀夫也在同一篇文章裡談論其它事情,例如虛擬實境的發展潛力。有興趣的人可以到滾石週刊官網閱讀完整內容。

《死亡之絆》目前尚未公布發售日期,不過 2018 年底前玩家們恐怕不必抱太大的期待。

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