Firday the 13th《十三號星期五》電玩版詳細未來更新計畫公開

即使面臨了許多技術以及設計相關的瓶頸,IllFonic 的 Firday the 13th《十三號星期五》電玩版依然有著相當亮眼的銷售成績。而製作商也非常努力的在同時進行各種問題的修正以及推出全新內容上,就在本週他們也正式公開了關於本作未來的更新計畫表。

在這份開發商公開並以圖片呈現未來發行計畫順序的表單中,並沒有非常詳細的日期,但在這張圖片中,玩家可以看到萬聖節以及冬天(或是聖誕節)的圖示,讓玩家可以大致上推測出分布在這張圖片上的露營客、地圖以及道具的更新時間。

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開發商還解決了玩家們對於本作的Xbox One 版本將會比 PC 版本晚接收到更新內容的疑慮。「事實上,以現在來說,Xbox One 版本認證流程所花的時間是所有平台最長的一個,如果推出更新內容,這個認證就得再跑一遍。」IllFonic 高階製作人 Joshua Gertz 表示。Gertz 公開了 Xbox One 遊戲更新內容認證過程的細節,某方面來說這也是造成他們在更新上碰到瓶頸的原因之一。


此外,Gertz 也公開了他們對於單人劇情模式的計畫,並解釋了為何這個模式無法趕在原定計畫的時間內推出。「會產生這種狀況的原因有很多個,但說到底最大的問題就是我們在核心遊玩內容的各種問題還沒有修正之前,並不打算推出太多全新內容。」Gertz 表示:「所以在分配額外資源製作單人模式之前,遊戲穩定度的表現上仍然有許多有待修正的問題。我們現在感覺已經突破了這個困境,並可以開始專注在單人模式的開發上,開始全力衝刺。」製作團隊也僱用了額外的員工來進行這個模式的製作,並計畫將會把這個模式分成好多次來更新以達到最高效率。

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最後,Gertz 談論了製作團隊目前投入的哪些全新內容造成了本作在更新上的延遲。「一位負責角色服裝的美術師與程式 AI 工程師是完全不同的人。」他表示:「負責單人模式腳本編寫的設計師並不會參與傑森新造型的設計。影響到單人模式的是錯誤和穩定度問題;這造成了 AI 工程師可能必須偶爾要挪時間去修正錯誤。而設計師可能被調去調整地圖的平衡性以及遊玩錯誤。這就是一切計畫延遲的原因。我們決定要先修正問題而非急著推出新內容,這就是延遲的原因。」

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