
2008 年 Bethesda 與內部工作室 Bethesda Games Studios 推出了 Fallout 3《異陳餘生 3》。兩年後,來自外包團隊 Obsidian Entertainment(黑曜石娛樂)的第四部系列作《異塵餘生:新維加斯》緊接著上市。
接續《異塵餘生 3》的亮眼表現,《異塵餘生:新維加斯》推出後再次於市場和媒體界投下一顆震撼彈,不僅榮獲 2010 年最佳遊戲獎項,估計更賣出至少 120 萬套。
然而這款席捲 PS3、Xbox360 與 PC 等平台的暢銷大作,骨子裡卻並非每一項設計都按照 Obsidian最初的安排。工作室執行長 Feargus Urquhart 最近向 Euorgamer 網站透露,《異塵餘生:新維加斯》一開始的構想是讓玩家自由地從人類、屍鬼與超級變種人間決定主角種族,只可惜後來在 Bethesda 的建議下而取消這項要素。
Feargus Urquhart 特別補充:「我們最初的想法是讓玩家選擇三個不同的種族:人類、屍鬼與超級變種人,只是遊戲的引擎……
重點在於如何讓所有武器與防具正常運作,我們當時正打算嘗試讓所有裝備都能適當地套用在屍鬼與超級變種人身上。Bethesda 認為嘗試的結果絕對會是一場技術上的災難,他們沒有當面拒絕,不過卻十分堅定地表示:『我們強烈建議不要去搞這種事。』」
此外 Feargus Urquhart 還透露,考量到 Obsidian 工作室的組成與歷史背景(其成員多數來自《異塵餘生》及《異塵餘生 2》開發團隊 Black Isle),Bethesda 其實不太需要特別說服他們來開發《異塵餘生》系列作品。也因此,Obsidian 當初收到的企劃案只有粗略三頁左右的內容,第一頁甚至還以《異塵餘生:罪惡之都》替遊戲命名,只不過後來很快被改為《異塵餘生:新維加斯》。
至於遊戲的舞台,Bethesda Game Studios 很早便表明希望以美國東岸為背景,Obsidian 反而決定選擇西部城市。
Feargus Urquhart 對於他們選擇遊戲場景的過程做了簡單的說明:「有人率先點出我們之前以內華達州雷諾市為基礎所設計的新雷諾市,後來突然注意到拉斯維加斯這座城市,並且很快有了想法與雛形。之後整款遊戲的感覺大概就像『鼠黨』這個名詞開始出現的 1950 年代,接著有人提到電影 Goodfellas《四海好傢伙》當中有一幕你在沙漠被打暈然後丟進墳墓裡頭,之後的構想便一路朝這個方向發展。」
《異塵餘生:新維加斯》目前仍在 PS3、Xbox 360 及 PC 平台販售,而 Xbox One 也能透過向下相容功能來遊玩。



