Bluehole 對於《絕地求生》最初的首年預估銷量僅有 20 到 30 萬套

位於南韓首爾的 Bluehole 工作室曾經開發過許多知名的 MMORPG 作品,包含了《TERA》以及最近的動作 RPG 作品《Devilian》,也因此吸引了大量的 MMORPG 粉絲群。

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然而,Bluehole 最近也因著另一款作品在其他類型的玩家圈內漸漸聲名大噪,那就是 PlayerUnknown’s Battlegrounds《絕地求生》,這是一款多人生存大逃殺類型的作品,並且在搶先測試版本推出的短短五個月內締造了各種驚人的紀錄,並仍然一直在持續成長。本作的銷量於上週正式突破了 1000 萬套,但 SteamSpy 提供的數據顯示擁有本作品的玩家現在已經突破了 1100 萬套,所以開發商或許將會在近期再次更新銷售成績的表現報告。


最有趣的是,Bluehole 的開發者們當初在搶先測試版本推出之前,並不看好這款遊戲的銷售表現。而遊戲媒體 Polygon 也與製作人「PlayerUnknown」Brendan Greene 聯繫,與他談論他「飛黃騰達」的一年。

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他表示:「許多的網路團隊都不敢相信這款作品的表現。Bluehole 不少資深的遊戲開發者曾經向我表示,這款作品首年的銷量最多只會到 20 到 30 萬套而已,但當我們的銷量正式突破 100 萬套時,工作室裡人人都面帶著笑容。」

Brendan Greene 本人的想法比較樂觀。他揭露了當他首次向 Bluehole 展示《絕地求生》時,他信心滿滿地表示這款作品的銷量將會在一個月之內突破百萬套。然而,就算是有著如此信心的他,也沒有料到這款作品到現在的發展。

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「我是指,我們也非常好奇到底為何《絕地求生》可以如此成功。你懂得,我對我的遊戲模式的確非常有信心,但在短短五個月之內就達到了 1000 萬套銷售,還成為了 Steam 遊玩人數第一名的遊戲?這對我來說真的太狂了!」

值得一提的重點還有這款《絕地求生》在 PC 平台上還沒有推出正式版本。而這個版本預計將會在今年結束前上線,或許與《絕地求生》Xbox One 版本推出的時間非常接近。接著,雖然開發商目前沒有任何消息,但在明年的某個時間點,說不定還有推出 PS4 版本的可能性。

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而目前的這一切,有可能只是一個更長更龐大的全球狂熱的開端而已。

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