
沒有什麼比起享受一款值得親身體驗的冒險遊戲更棒的事情了-歷經種種考驗之後,靜靜守在旅程終點,充滿挑戰而壯闊的頭目戰鬥。這樣的描述似乎正巧與 Middle-Earth: Shadow of War《中土世界:戰爭之影》不謀而合。
自從製作團隊前陣子曾表示本作與《中土世界:魔多之影》的收尾方式相差甚遠之後,團隊設計總監 Bob Roberts 近日再次向 Destructoid 網站承諾續作將不會像上一代一樣結束得如此平淡。事實上,《中土世界:戰爭之影》的最終章節會非常地史詩,或許還有點史詩過了頭。
他解釋道:「我認為玩家們對於這一代結局會很滿意,也許還會有人覺得太狗血。」
遊戲史上過去也不乏史詩頭目戰鬥的場面,像是 Ninja Gaiden II《忍者外傳 2》主角必須面對比自己大上好幾倍的巨大怪物,卻依然能像切菜般斬殺對手。而 God of War《戰神》系列也包含不少類似的橋段,每一次克雷多斯挑戰新的敵人,往往都讓人感到無比興奮與爽快。
然而,《中土世界:戰爭之影》的製作團隊顯然必須在考量原著 Lord of the Rings《魔戒》小說與電影故事的前提下設計遊戲結局,這代表遊戲最終戰役的頭目必須符合原創且不必從任何地方借鏡。總結以上條件便可以優先排除索倫,不過即便沒有索倫來當最後大魔王,遊戲裡還是有一大堆獸人軍閥。無論主角最後會面對什麼樣的敵人,相信 Monolith 工作室早已精心策畫好結局等待玩家們一探究竟了。
儘管距離《中土世界:戰爭之影》的推出還有好一陣子,然而製作團對似乎對於續作充滿信心,看來《魔戒》的粉絲們這一次總算能體驗到原汁原味的中土冒險故事,更何況本作還有騎乘飛龍的帥氣橋段。
《中土世界:戰爭之影》將於今年 10月 10 日在 Xbox One、PS4 及 PC 平台推出。
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